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Problema con alcuni modelli scaricati[Risolto]
#1
Ciao ragazzi
siccome ieri mi sono scaricato certi model pack aderenti al post-apocalittico
ho notato una cosa però, che certi file non escono sul map editor di FPS x9
mi spiego meglio
certi model pack avevano l'installer invece altri si dovevano installare
manualmente, adesso mi chiedo perchè certi file non me li fa vedere ???
cioè certe volte quando faccio la parete con un segmento mi fa la parete tutta bianca, oppure non la parete non si vede
tutto questo succede anche ad alcune entità che ho scaricato cioè certi hanno la skin bianca è nel gioco diventa nera, invece certe volte non compare niente cioè ho una macchina della polizia che scaricai da un sito
dove ci sono tanti file per FPS Creator, apposta di vedere la skin dell'auto non si vede niente, solo un pallino bianco
adesso mi chiedo forse ho installato male qualcosa ???
ma sono sicuro di aver messo tutti i file nella giusta posizione dentro la directory del gioco, creando certe volte una nuova cartella per mettere file che no centrano niente con WW2 è SCIFI
forse è la versione 18 di FPS Creator che non fa uscire certi entità ho segmenti ?!
grazie in anticipo.
 
Rispondi
#2
Per sapere se hai installato tutto correttamente, devi aprire i file .fpe (per le entità) e il file .fps (per i segmenti), e guardare i percorsi al loro interno, in modo da vedere se le texture e il file .x siano posizionati correttamente.

Tax
 
Rispondi
#3
Grazie mille tax questa cosa mi è molto fondamentale
per farmi anche un idea su dove mettere le mani
un ultima cosa

questo e il percorso del modello dell'auto che ho trovato dentro il file aperto
C:\Programmi\The Game Creators\FPS Creator\Files\entitybank\Escocity Patrol Cop\escocity_patrol_cop_.x

io c'è lo in una cartella chiamata "auto" la cartella lo messa dentro "entitybank"
quindi devo per forza rinominare la cartella "Escocity Patrol Cop" per far funzionare il modello
oppure posso anche modificare l'interno del file mettendo apposta di "Escocity Patrol Cop" cartella "auto"
si può fare ????
grazie in anticipo Tax Big Grin
 
Rispondi
#4
Dunque, se il file .fpe è nella stessa cartella del file .x, allora puoi anche lasciare solo il nome del file .x, nel nostro caso:

Citazione:model = escocity_patrol_cop_.x

Altrimenti devi specificare il percorso.
 
Rispondi
#5
Grazie mille adesso ho risolto molte cose
però c'è un piccolo problema forse è dovuto alla versione 1.19
cioè nel editor l'auto della polizia si vede, anche i muri post apocalittico
però quando faccio un test level le mura post apocalittico e l'auto della polizia scompaiono
però se vado nel punto dove ho messo l'auto, l'auto c'è ma e invisibile cosi anche per i muri post-apocalittico
quindi forse sarà la versione 1.19 a non far comparire l'auto e il muro post apocalittico ?????
ho messo bene i file questa volta grazie al tuo aiuto, quindi non penso che e un problema di file come era prima.
grazie in anticipo.
 
Rispondi
#6
Prova a fare un test level deselezionando gli shader:

\\File\preferences\No shader effect
 
Rispondi
#7
Niente non si vedono
anche se imposto sia Full shader che no Shader
è veramente strana questa cosa, rimangono invisibili
 
Rispondi
#8
Dimmi le texture che hai, _D2, _D, _N, _S e guarda se nel file .fpe il percorso sia giusto, stesso discorso di prima.

Oppure

Passami il link da dove hai scaricato la macchina che gli do un' occhiata.

Tax
 
Rispondi
#9
Lo scaricato da questo sito
link è questo
http://www.mediafire.com/?rcxg7jjc4uqw34j

ecco la foto
http://i46.tinypic.com/71jjww.png

penso che ci sia un difetto, forse manca qualche file :/
 
Rispondi
#10
Ok...
1) Per prima cosa sarebbe meglio trasformare la texture da .jpg a .dds, per limitare i problemi con gli shader, poi crei le texture elencate nel messaggio precedente.

2) poi cambi i percorsi:
model = escocity_patrol_cop_.x
textured = escocent.tga

3) cancella i file .bin e .dbo
4) test in un nuovo livello

NB: Ogni volta che si modifica il file .fpe si deve fare il test in un livello nuovo, dove l'entità non è stata ancora caricata. e cancellare ogni volta i file .bin e .dbo

Tax
 
Rispondi
#11
Come faccio a cambiare il formato del file da .jpg a .dds ????
devo rinominarlo ????
 
Rispondi
#12
Apri l'immagine con photoshop oppure con paint.net o altri programmi di grafica, ed esporti in .dds
 
Rispondi
#13
Ho aperto l'immagine, ma quando faccio salva come
non c'è il formato .dds ma altri formati aderenti a Bitmap o altro
 
Rispondi
#14
Scusa ma che programma? io uso Paint.net e riesco senza problemi, il .dds c'è già di base.
 
Rispondi
#15
Scusami avevo aperto l'altro paint
adesso ho fatto il file.dds
le texture come le creo adesso, cioè come avevi detto prima ???
 
Rispondi
#16
Si, vai in texturbank e guarda delle texture di esempio per fare le modifiche del caso.

Comunque puoi già provare per vedere se funziona, le texture multiple servono per gli shader.
 
Rispondi
#17
Grazie mille adesso l'auto è comparsa, senza fare la texture xD
adesso devo fare lo stesso passaggio per i muri che non si vedono ???? xD
 
Rispondi
#18
Si credo proprio di si
 
Rispondi
#19
Grazie
anche se qui la cosa sembra più complicata
cmq i muri che c'erano non mi piacevano posso anche farne a meno
grazie ancora
 
Rispondi
  


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