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Aiuto character errore!
#1
Aiutooo!!!! Ho scaricato un nemico da fps files(http://fps-files.com/download.php?view.24) e l'ho provato.
Ha l'MP40 iniziale
Inizia il gioco e mi viene incontro ma dandomi le spalle(fa una specie di moon walk di michael jackson...) e inizia a sparare muovendo in modo strano le braccia(tenta di girarle verso di me e con loro il mitra).
Dato che non voglio fargli usare un'arma, ho provato a sostituire lo script con quello del primo zombie di "Zombie Apocalypse" modificando le impostazioni.
I risultati sono stati: non fa niente, continua a fare il pazzo venendomi incontro al contrario e morte in piedi tutto storto e con le mani girate al contrario e staccate dal corpo.

Non ci capisco piu niente!
 
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#2
Ma va quello è michael jackson lo stupratore ._.
 
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#3
Questo è lo script da me modificato

Citazione:;header

desc = cultist

;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = zombie_apocalypse\mobzombie1.fpi
aidestroy = destroy\leavecorpse.fpi
aishoot =
soundset = male

;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;orientation
model = cultist.X
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 91
fixnewy = 180

;cone of sight
coneheight = 53
coneangle = 120

;visualinfo
textured = cultist.tga
effect = effectbank\bumpbone\bumpbone.fx
transparency = 1
reducetexture =-1

;decals
decalmax = 2
decal0 = red
decal1 = blood

;identity details
strength = 5
ischaracter = 1
hasweapon =
isobjective = 0
cantakeweapon = 1
defaultheight = 0
speed = 115


;bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0

;animationinfo
animmax = 106
anim0 = 190,209
anim1 = 210,234
anim2 = 235,259
anim3 = 260,279
anim4 = 280,299
anim5 = 300,318
anim6 = 319,355
anim7 = 160,189
anim11 = 3245,3300
anim12 = 3245,3300
anim13 = 523,552
anim14 = 40,59
anim15 = 60,79
anim16 = 523,552
anim17 = 120,139
anim18 = 140,159
anim20 = 80,99
anim21 = 100,119
anim31 = 356,380
anim32 = 381,405
anim33 = 381,405
anim34 = 381,405
anim35 = 381,405
anim36 = 406,442
anim40 = 443,462
anim41 = 463,492
anim50 = 553,572
anim51 = 573,597
anim52 = 598,622
anim53 = 623,642
anim54 = 643,662
anim55 = 663,681
anim56 = 682,731
anim57 = 160,189
anim61 = 0,19
anim62 = 20,39
anim63 = 882,911
anim64 = 40,59
anim65 = 60,79
anim66 = 912,941
anim67 = 120,139
anim68 = 140,159
anim70 = 80,99
anim71 = 100,119
anim81 = 732,756
anim82 = 757,781
anim83 = 757,781
anim84 = 757,781
anim85 = 757,781
anim86 = 782,831
anim90 = 832,851
anim91 = 852,881
anim92 = 2501,2519
anim93 = 2527,2545
anim94 = 2553,2602
anim95 = 2609,2658
anim96 = 2665,2714
anim97 = 2721,2770
anim98 = 2776,2848
anim99 = 2861,2904
anim100 = 2916,2969
anim101 = 2981,3034
anim102 = 3046,3094
anim103 = 3104,3154
anim104 = 3165,3235
anim105 = 3245,3300
anim106 = 3310,3370
anim107 = 3380,3440

(11-02-2013, 01:23 PM)THB93 Ha scritto: Ma va quello è michael jackson lo stupratore ._.

XD
 
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#4
quello è l'fpe XD
desso faccio le altre cose e poi vedo anche questo problema qua
 
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#5
l'fpe legge le animazioni dello zombie che non penso siano le stesse del personaggio, più che altro modifica l'fpi e l'fpe originali.
 
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#6
Io vorrei far fare i movimenti dello zombie al personaggio, spiegatemi voi come si fa
 
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#7
ahahha
Se il personaggio non è animato da zombie, è normale che fa michael jackson se metti quelle animazioni script ._.
 
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#8
riggi il character sullo scheletro di animazione dello zombie
 
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#9
scusa, non voglio fare il noioso, ma TI PREGO parla italiano così non devi scrivere 200 volte! cosa vuola dire "riggi", e come si fa??

SCUSA MA SONO UN ROMPI
 
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#10
riggare significa applicare uno scheletro di animazioni gia esistente a un modello 3d,
si puo fare con fragmotion o milkshape,
come si fa? bho a me non fuziona,
comunque a breve dovra uscire a rivista n4 che spiega come riggare
 
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#11
quindi non posso, va bene grazie lo stesso.

Comunque come posso farlo venire versoi di me senza che mi dia le spalle??
 
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