• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 2 voto(i) - 4.5 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Testing..
#1
Music 
Allora mi scoccio di avviare un project almeno fin quando non uscirà la V. 1.20 di FPSC Quindi sto facendo mappe a caso per riprendere la mano con FPSC (è tanto che non lo uso) ormai i miei level designe sono scesi tantissimo xD

Ecco un paio di imaggini sarà una mappa veloce veloce si e no 5 min di gameplay...

[Immagine: snapshot1ee.jpg]

[Immagine: snapshot2idf.jpg]

Come promesso ecco il download Big Grin

(non fate caso ai vari bug presenti perfavore...ne sono consapevole xD)

[Immagine: mediafire-logo-png.png]
 
Rispondi
#2
E' carina lol, la posterai?
 
Rispondi
#3
Si... ma è piena di bug...soprattutto per quanto riguarda le luci..

PS potrei anche cambiare completamente la mappa.. dipende da cosa mi viene in ment xD
 
Rispondi
#4
xD, vediamo cosa ti viene in mente :O
 
Rispondi
#5
Da quel che vedo sta venendo bene, bravo, le luci falle statiche, perchè devi metterle dinamiche? (letto in altro post)
 
Rispondi
#6
Perchè lo scoprirai... xD
 
Rispondi
#7
ok Smile (top secret)
 
Rispondi
#8
macchè sarà si e no l'unica cosa scriptata carina xD
 
Rispondi
#9
Allora il primo livello è quasi completato...(mi riferisco al level Designe..) ora mancano tutti i suoni gli script la risoluzione di vari bug (se ci riesco) il problema è dove trovare i suoni ahahah
 
Rispondi
#10
Dimmi che suoni ti servono
 
Rispondi
#11
per lo più voci...
 
Rispondi
#12
Download aggiornato al primo post Smile
 
Rispondi
#13
Ah me sembra buono, bravo.

Buona inluminazione, con ombre adeguate.

Cerca di attivare il suono elettrico solo quando passi nella sua zona, altrimenti si sente in tutta la mappa.

Ho visto la pistola sospesa in aria, secondo me è un bug della versione in uso.

Avolte capita che vai a finire a 35-40 fps significa che per il livello che è hai troppe entità dinamiche attive tutte insieme. Occhio al decal particle ti mangia gli fps

Riduci l'attivazione della porta ad un passaggio del player più ravvicinato altrimenti si attivano le porte che in teoria non dovrebbero attivarsi.

Occhio ad i passaggi stretti con troppe collisioni, il player potrebbe cadere in un bug e cadere nell'universo. Parlo della passarella dove c'è il mostro viola e anche deve c'è il primo pulsante.

Per il resto direi che è ok Wink

Tax
 
Rispondi
#14
ora scarico e provo

provato è bello, ma c'ho messo un po' per capire che dovevo saltare di sotto all'inizio XD
bug trovato che è particolarmente orrendo
quando uccidi l'ultimo mostro prima di entrare nell'ascensore (penso perche non vedevo piu nulla XD) si vede tutto cosi con quel 'coso' che si muove
[Immagine: 09d23b14f61f737a3dde3b8be55f0255.png]
 
Rispondi
#15
capitava anche a me n testlevel...non so a cosa sia dovuto eh si taxi lo so per il suono elettrico ma non sono bravo con gli script. purtroppo non ho capito perché cala un botto di frame quando attivi la porta e Spagna il mostro... mah mah quindi vi è piaciuto ? mi fa piacere domanda: quanto tempo vi è durato circa?
 
Rispondi
#16
io c'ho giocato per 15-20 minuti oLo non sapevo dove andare xD
 
Rispondi
#17
ottimo xD sapendo dove andare saranno si e no 3-4 min ahahah
 
Rispondi
#18
Io 10 min. max e non ho avuto nessun problema Tongue
 
Rispondi
#19
Perfetto Smile
 
Rispondi
#20
come inizio non ce male ce da lavorarci un pò

ho preso la pistola notato le scritte ai andrebbero tolte
le porte mi piacciono molto

gli zombi non attaccano sta immobili qualche problema di script
animazione parte ma non si muove. L'uscita dall'acqua va migliorata si vede che messa alla accomodo

domani lo riprovo con l'altro pc qua va a scatti

consiglio finale un po troppo piatto ci vorrebbe qualche colpo si scena l'utente se gira più di un minuto e non accade nulla si annoia
 
Rispondi
#21
ok capito grazie Smile tra un Po posto un nuovo progetto ma questo sarà molto più ampio credo una mezza'oretta do gamplay...
 
Rispondi
#22
io circa 5-10 minuti
- a me il primo mostro è fermo glia altri si muovono
- le finestre che spari e si rompono appaioni grigie
 
Rispondi
#23
si lo so che appaiono grige cercavo un effetto da dare per farle più reali alla fine mi sono scocciato e le ho lasciate così...è solo dimostrativo.

per quanto riguarda il primo mostro, nel test lo spwnawa bene ma nel build game si bloccava... dato ch ho fatto si è no una decina di build prima di accorgermene ho lasciato stare anche quello... per il resto beh l'ultimo mob é viola ma non di suo ma perché è l'effetto delle Luce giù non ho capito perché arrivano a coprirlo tutto...

patolina ho notato ora la tua healt mi fa piacere che un Po ve ne abbiamo levata ahah significa che il loro lo hanno fatto...
 
Rispondi
#24
lol, il secondo mostro che c'è lo volevo evitare perche ho detto 'tanto sta fermo XD', invece m'ha inseguito e colpito
 
Rispondi
#25
ahahahahah epic fail u.u
 
Rispondi
#26
mappa testata, sta uscendo molto bella.
i bug che ho trovato sono
- lag
- il primo mostro mi vede e corre, ma non avanza, fa vedere solo l'animazione del mostro che corre, ma non avanza di un cm e rimane fermo
- c'è il problema delle luci
il resto va tutto bene Big Grin
 
Rispondi
#27
Provato anch'io
devo dire che il mapping sta fatto veramente bene, complimenti
però c'è un bug forse che ho trovato

-il primo mostro che uccido resta fermo

d'altronde è solo una beta del gioco giusto ?????
se aggiungerai una trama nel gioco, come sottotitoli oppure delle voci
che raccontano un po quello che e successo, secondo me uscirà un bel gioco dietro
il progetto promette davvero bene, ti consiglierei di organizzare una buona trama
continua così, Good Luck Wink
 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 4 Ospite(i)