23-11-2010, 01:14 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-11-2012, 10:14 AM da friskon.)
[Parte 2] Parte Avanzata
Continuando da questa discussione [Parte 1] Parte Basica adesso vedremo di migliorare il file.fpe e le texture in questa piccola guida.
Miglioriamo le textures :
Prima di esportare un modello, assicuriamoci di avere o creare una tessitura di queste dimensioni 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048.
Appena esportato il modello.x ci ritroveremo 2 files :
modello.x
modello.xtextura.jpg
Convertiamo la textura in .dds con uno di questi programmi :
DDS Converter Plus
Plugin per Photoshop DDS
Paint.Net (Consigliato)
o altri plugin per i vostri programmi preferiti.
Adesso avremo il file modello.xtextura.dds rinominiamolo in nometextura_d2.dds
Apriamo con Blocco Note modello.x e cerchiamo questa riga interna
TextureFilename { "modello.xtextura.jpg"; }
Sostituire modello.xtextura.jpg con nometextura_d2.dds e salvare.
Passiamo al perfezionare il nostro file.fpe
-------------------------------------------------------
;script by Making-Videogames
desc = Descrizione Modello
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = modello.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
scale = 100
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = nometextura_d2.dds
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0[/code]
-------------------------------------------------------
A differenza della guida precedente, adesso andremo a mettere il nome della textura nel file.fpe
In questo caso è stata aggiunta anche la riga scale = 100
questo valore è la percentuale di ingrandimento del vostro modello in fps creator, 100 equivale a grandezza naturale.
In caso il vostro modello non è di dimensioni gradite da voi, ingrandite o rimpicciolite il modello modificando il valore.
Impostiamo di che materiale è fatto il nostro modello...
materialindex = 0
0 = Nessuno
1 = Pietra
2 = Erba
3 = Metallo
4 = Legno
5 = Corridoio
6 = Acqua
7 = Tappeto/Tessuto
in questo modo si sentiranno i suoni del materiale quando ci cammini sopra.
collisionmode modi di collisione del modello :
queste sono le varianti 0-box, 1-poligoni, 2-ridotto, 3-cilindro, 4-sfera
Se volete usare più texture in un modello, seguite questo piccolo tutorial :
http://www.making-videogames.net/giochi/...e-SketchUp
Guida non riproducibile su altri siti o forum senza citare la fonte e Autore.
Autore : Friskon
Fonte : http://www.Making-Videogames.Net
Continuando da questa discussione [Parte 1] Parte Basica adesso vedremo di migliorare il file.fpe e le texture in questa piccola guida.
Miglioriamo le textures :
Prima di esportare un modello, assicuriamoci di avere o creare una tessitura di queste dimensioni 128x128 256x256 512x512 1024x1024 2048x2048.
Appena esportato il modello.x ci ritroveremo 2 files :
modello.x
modello.xtextura.jpg
Convertiamo la textura in .dds con uno di questi programmi :
DDS Converter Plus
Plugin per Photoshop DDS
Paint.Net (Consigliato)
o altri plugin per i vostri programmi preferiti.
Adesso avremo il file modello.xtextura.dds rinominiamolo in nometextura_d2.dds
Apriamo con Blocco Note modello.x e cerchiamo questa riga interna
TextureFilename { "modello.xtextura.jpg"; }
Sostituire modello.xtextura.jpg con nometextura_d2.dds e salvare.
Passiamo al perfezionare il nostro file.fpe
-------------------------------------------------------
;script by Making-Videogames
desc = Descrizione Modello
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = modello.x (qui inserite il nome del file.x che è stato creato)
scale = 100
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 0
materialindex = 0
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = nometextura_d2.dds
effect =
castshadow = 1
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0[/code]
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A differenza della guida precedente, adesso andremo a mettere il nome della textura nel file.fpe
In questo caso è stata aggiunta anche la riga scale = 100
questo valore è la percentuale di ingrandimento del vostro modello in fps creator, 100 equivale a grandezza naturale.
In caso il vostro modello non è di dimensioni gradite da voi, ingrandite o rimpicciolite il modello modificando il valore.
Impostiamo di che materiale è fatto il nostro modello...
materialindex = 0
0 = Nessuno
1 = Pietra
2 = Erba
3 = Metallo
4 = Legno
5 = Corridoio
6 = Acqua
7 = Tappeto/Tessuto
in questo modo si sentiranno i suoni del materiale quando ci cammini sopra.
collisionmode modi di collisione del modello :
queste sono le varianti 0-box, 1-poligoni, 2-ridotto, 3-cilindro, 4-sfera
Se volete usare più texture in un modello, seguite questo piccolo tutorial :
http://www.making-videogames.net/giochi/...e-SketchUp
Guida non riproducibile su altri siti o forum senza citare la fonte e Autore.
Autore : Friskon
Fonte : http://www.Making-Videogames.Net