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Ambiente Oscuro (Dark Zone)
#1
Ecco un semplice script per rendere un ambiente cupo, scuro, per giochi horror e similari.

Codice:
;Artificial Intelligence Script
;                   by xplosys

;You should set the ambiance settings in the first "state=0"
;line to whatever your game settings are, or just let the
;trigger zone set the levels ambiance.

;Goes dark when player steps in zone. Change the numbers to suite.

;Header

desc          = Dark in Zone

;Triggers

:state=0,plrwithinzone=0:ambience=250,ambiencered=250,ambienceblue=250,ambiencegreen=250
:state=0,plrwithinzone=1:ambience=25,ambiencered=25,ambienceblue=25,ambiencegreen=25

;End of Script

Autore : xplosys
 
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#2
per falo buio totale impostare ambience=0,ambiencered=0,ambienceblue=0,ambiencegree​n=0
(seconda riga)
potete modificarlo a vostro piacere
 
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#3
ma dove lo metto?
 
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#4
(18-07-2010, 09:03 AM)Tont1 Ha scritto: ma dove lo metto?

oh buon dio o_O

crei una triggerzone, tasto destro e ti si apre la schermata script, nuovo documento testo> fai copia e incolla del codice> salva con nome> tutti i formati> dark zone.fpi> salva e inserisci lo script nella main
ovviamente saltano tutti i passaggi se hai tool per lo scripting
 
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#5
non ci crederai ma non sono riuscito a farlo funzionare :S
 
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#6
mi sa che il problema sei tu, non gli script, è impossibile che tutto non ti funziona e a me tutto funziona -_-
 
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#7
pensavo lo stesso..

devo semplicemente caricare lo script in main del tigger e posizionarlo sopra il player o cmq far si che il player ci passi
come ci passi giusto ?

;Artificial Intelligence Script
; by xplosys

;You should set the ambiance settings in the first "state=0"
;line to whatever your game settings are, or just let the
;trigger zone set the levels ambiance.

;Goes dark when player steps in zone. Change the numbers to suite.

;Header

desc = Dark in Zone

;Triggers

Confusedtate=0,plrwithinzone=0:ambience=0,ambiencered=0,ambienceblue=0,ambienceg​reen=0
Confusedtate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegree​n=75

;End of Script

rendo tutto scuro
e poi gioco sui valori della seconda riga?

ad esempio cosi'
 
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#8
si
 
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#9
ok provo cosi' cmq ho visto gli screen di david di un suo gioco non ho trovato i link per scaricarlo e vederlo bene ma dagli screen direi che e' quello che mi piacerebbe fare vorrei rendorlo cosi' friskon sai dirmi quali sono i valori piu' o meno?

a dimenticavo si modificava e si modifica il pavimento serve a questo lo script? perche' forse ho capito male pensavo che rendesse piu' scuro il cielo diciamo un effetto notte intenso
 
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#10
No, questo script rende l'ambiente più scuro, non cambia il cielo
 
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#11
ok adesso non so neanche io con precisione se sia questo lo script che mi puo' essere utile o meno comunque girovagando per il forum ho visto degli screen di un gioco di david l'ultimo commento era tuo Tax se non sbaglio comunque negli screen si poteva notare la strada ma soprattutto il cielo la parte alta dei muri scura con un effetto notte che mi piace e' questo lo script che fa per me per fare cio' che ho descritto?
 
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#12
Metti il link per farci vedere questa immagine, non è che mi posso mettere a cercare per tutto il forum Tongue
 
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#13
salve
suppongo sia questa discussione cui ti riferisci http://www.making-videogames.net/giochi/...all-of-Man
per fare quello penso ha regolato i valori a 0-5 di luce
poi ha messo uno sky notturno che si sceglie nel build game
poi ha usato diverse light sotto i lampioni
comunque ha usato questo script ma non con la linea
Codice:
:state=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegree​​n=75
(poiche quando ti avvicini la luce aumenta)
 
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#14
si esatto grande!!! diamine non lo trovavo piu'

dunque
Citazione:per fare quello penso ha regolato i valori a 0-5 di luce
dove gli regolo questi valori?
Citazione:comunque ha usato questo script ma non con la linea
non ho chiaro ma non con la linea ?
basta incollare lo script ?
Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegree​​​n=75
per il resto ok non dovrei avere problemi ha farlo e il cielo e' gia notturno proprio perche' pensavo desse autimaticamente questo effetto invece resta diciamo luminoso o comunque non un vero effetto notte
 
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#15
Salve gente mi unisco anch'io alla discussione! Big Grin
Allora, per curiosità ho provato questo script, quindi ho creato il file .fpi, messo nella cartella thegamecreator bla bla bla inserisco il trigger, seleziono lo script come main: (momento di suspance Big Grin) avvio il gioco, tutto funziona ma... guardate cosa succede quando passo nella trigger zone:
http://i50.tinypic.com/mlff8.png

come mai?
P.S. Ho la versione .115 di fpsc
 
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#16
e certo quando tocchi il triggerzone la luce cambia e cambia anche il suo colore
dovete usare solo questo
Codice:
:state=0:ambience=1,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0
ambience=luce (0 buio 255 luminosissimo)
ambiencered e tutti gli altri=colore luce (se tutti sono 0 o 255 è bianco)
 
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#17
Esatto dava lo stesso anche a me. Patolina non ho capito dove devo utilizzarlo questo codice
Citazione:Confusedtate=0:ambience=1,ambienceblue=0,ambiencegreen=0,ambiencered=0
devo metterlo al posto di questo?
Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1:ambience=15,ambiencered=35,ambienceblue=55,ambiencegree​​​​n=75
e giocare sui valori ad esempio se voglio un ambiente poco luminoso come quello fatto da david metto metto ambience=10 (diciamo tra 10e 30 considerando che il massimo e' 255)
poi per il colore metto sempre sui 10-30 per dargli l'effetto notte
quindi ricapitolando prendo la parte finale del codice e metto dei valori del genere?
Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegree​​​​n=30
 
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#18
Ok adesso funziona, grazie per l'aiuto Wink
 
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#19
war10hacker mi passeresti il codice voglio vedere come l'hai modificato
 
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#20
eheheh guarda dove sbagli:
tuo script
Codice:
:state=0,plrwithinzone=1:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegree​​​​​n=30
script corretto
Codice:
:state=0:ambience=10,ambiencered=30,ambienceblue=30,ambiencegree​​​​​n=30

(plrwithinzone=1) azione vera solo quando il player tocca il triggerzone:
quindi la luce si regola solo quando enrti nel triggerzone

il mio invece funziona sempre poiche il player non deve soddisfare nessuna condizione per regolare la light

mmmh i colori lasciali a 0
alla fine usa lo script sotto senza aggiungere altre cose
Codice:
;artificial intelligence

;Header

;desc=effetto notte

;Triggers

:state=0:ambience=10,ambiencered=0,ambienceblue=0,ambiencegree​​​​​n=0

;end of script

per motivi non ben definiti lo script presenta degli spazi che non devono esserci nei "ambiencegree​​​​​​n=x"
 
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#21
ok sono riuscito a dare un effetto simpatico c'e' da lavorarci ma piu' o meno credo di esserci

grazie a tutti Smile
 
Rispondi
#22
Bè mi ha preceduto Patolina, ma lo script pressochè è uguale.
 
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#23
giusto per mostrarvi piu' o meno cosa volevo ottenere

Citazione:Confusedtate=0:ambience=4,ambiencered=190,ambienceblue=190,ambiencegreen=190
 
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#24
pardon ho scritto che il max di 'ambience=x' è 255
in realtà è 100 il massimo di ambience
 
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