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Richieste generiche
#1
Bene, visto che "qualcuno" si è rifiutato di fornire aiuto (cosa non del tutto beneducata), eccomi qua a richiedere varie cose..

primo punto: ho necessità di rendere buio un luogo, quindi con oscurità che non si veda quasi niente, e implementare l'utilizzo di una torcia, "classico horror indie", cosa che però non mi è riuscita, nemmeno provando svariati script da forum esterni. come fare?

secondo punto: perchè quando utilizzo un trigger per spawnare un entity, e riprodurre un suono durante lo spawn, il suono viene continuamente ripetuto nonostante il trigger sia già stato usato?

terzo punto: si può creare un effetto di tipo "disturbo" di una determinata entity? tipo fantasma, non so se ho reso l'idea.

quarto punto: come si può fare in modo che un entity segui il giocatore, e quando troppo vicino tolga la vita del giocatore progressivamente?

quinto punto: come cambiare gli hud della vita con degli altri?

inizio chiedere questo.... poi avrei altre domande.....
 
#2
Citazione:Bene, visto che "qualcuno" si è rifiutato di fornire aiuto (cosa non del tutto beneducata), eccomi qua a richiedere varie cose..
Prima di postare in questo forum si usa Presentarsi nella sezione apposita, tanto per parlare di educazione Smile
Ma molto prima di presentarsi si legge il regolamento di questo forum che vieta di chiedere aiuti in chat. (leggilo, se vuoi continuare ad usufruire di questo forum).

Citazione: ho necessità di rendere buio un luogo
Esistono 2 modi di modificare l'ambiente.

1- Modificarlo permanentemente per tutto il gioco : tramite setuplevel.fpi che si trova qui C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\languagebank\english\gamebank\mygame
Lo apri/editi con blocco note, questa riga
Confusedtate=0:ambience=100,ambiencered=255,ambiencegreen=255,ambienceblue=255

La modifichi tipo così per molto buoio
Confusedtate=0:ambience=10,ambiencered=50,ambiencegreen=50,ambienceblue=50

Poi sta a te vedere come ti aggrada la luminosità.

2- modifica della luce ambiente tramite trigger zone.
Metti in main di una trigger zone il seguente script, modificandolo come ti aggrada.

Codice:
;Artificial Intelligence Script
desc          = regolare luce ambiente
;Triggers
:state=0:ambience=10,ambiencered=50,ambiencegreen=50,ambienceblue=50
;End of Script

Per il momento rispondo a questo, appena ho tempo ti rispondo per il restante.
 
#3
(24-10-2012, 09:49 PM)friskon Ha scritto: Esistono 2 modi di modificare l'ambiente.

1- Modificarlo permanentemente per tutto il gioco : tramite setuplevel.fpi che si trova qui C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\languagebank\english\gamebank\mygame
Lo apri/editi con blocco note, questa riga
Confusedtate=0:ambience=100,ambiencered=255,ambiencegreen=255,ambienceblue=255

La modifichi tipo così per molto buoio
Confusedtate=0:ambience=10,ambiencered=50,ambiencegreen=50,ambienceblue=50

Poi sta a te vedere come ti aggrada la luminosità.

2- modifica della luce ambiente tramite trigger zone.
Metti in main di una trigger zone il seguente script, modificandolo come ti aggrada.

Codice:
;Artificial Intelligence Script
desc          = regolare luce ambiente
;Triggers
:state=0:ambience=10,ambiencered=50,ambiencegreen=50,ambienceblue=50
;End of Script

Per il momento rispondo a questo, appena ho tempo ti rispondo per il restante.

ho provato entrambi i modi, e non danno l'effetto oscurità richiesto, infatti ci si vede bene a distanza, come se ci fosse comunque una sorta di luce... per questo non riesco settarlo.
 
#4
è interno o all'aperto il gioco ? provato a mettere una luce da qualche parte ? non so per quale motivo, ma quando metti una luce anche esterno al muro, il gioco diventa più buio...

alternativa mettigli anche una nebbia nera tramite trigger

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header by friskon

desc = Attiva Nebbia Scura

;Triggers

:state=0:fog=2,fogstart=1,fogred=1,foggreen=1,fogblue=1,state=0

;End of Script
 
#5
(24-10-2012, 10:03 PM)friskon Ha scritto: è interno o all'aperto il gioco ? provato a mettere una luce da qualche parte ? non so per quale motivo, ma quando metti una luce anche esterno al muro, il gioco diventa più buio...

aspetta, per luce intendi ad esempio il marcatore "blue light" ? tipo quelle?

(24-10-2012, 10:03 PM)friskon Ha scritto: alternativa mettigli anche una nebbia nera tramite trigger

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header by friskon

desc = Attiva Nebbia Scura

;Triggers

:state=0:fog=2,fogstart=1,fogred=1,foggreen=1,fogblue=1,state=0

;End of Script

però con la nebbia non si và poi ad intaccare l'effetto della torcia?
 
#6
Citazione:aspetta, per luce intendi ad esempio il marcatore "blue light" ? tipo quelle?
si
Citazione:però con la nebbia non si và poi ad intaccare l'effetto della torcia?
non credo, prova...
 
#7
(24-10-2012, 10:10 PM)friskon Ha scritto:
Citazione:aspetta, per luce intendi ad esempio il marcatore "blue light" ? tipo quelle?
si
Citazione:però con la nebbia non si và poi ad intaccare l'effetto della torcia?
non credo, prova...


okay, ora domanda stupida, lo script che mi hai fornito della nebbia, lo devo salvare .fpi giusto?

però poi dove devi inserirlo? cioè nel trigger, ma in che spazio? If Used?

Comunque, ho provato la cosa della luce, ma l'effetto rimane uguale, cioè si vede bene, e anzi, alla fine del corridoio sembra come se ci fosse una luce bianca che schiarisce tutto

EDIT: Ok testato il tutto tramite setuplevel, il risultato è ancora peggio di prima, ovvero, metto uno screen.
ecco, questo è come viene fuori --> http://imageshack.us/a/img405/8905/screenwf.jpg
però come vedi si vede bene, mentre dovrebbe essere tutto buio
 
#8
con blocco note metti il codice dentro lo salvi in .fpi e lo metti dentro la cartella scriptbank che è qui
C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\Files\scriptbank

poi lo richiami nel main della trigger zone.
 
#9
fatto, però il risultato è sempre lo stesso, come nel mio messaggio precedente, ho messo lo screen
 
#10
Prima di tutto aggiorna fpsc all' ultima versione ufficiale... le versioni precedenti sono molto buggate -_-
 
#11
ma lo scaricata direttamente dal sito ufficiale...
ho la 1.13.006
 
#12
Upgrade 1.19 ufficiale http://files.thegamecreators.com/fpscrea...de_119.zip
 
#13
ma questa per quale versione è?

io utilizzo FPS Creator Free sbloccato da licenza, preso dal sito ufficiale, nel download di aggiornamento mi dice che l'ultima più recente è 1.15

Edit: Chiedo, perchè ho provato la X10, ma sul mio computer non funziona, siccome utilizzo winzoz XP
 
#14
è per quello che usi tu, tranqullo, solo che dopo che installi l'aggiornamento ti richiede il seriale, percui copiati il file userdetails.ini che trovi qui C:\Program Files (x86)\The Game Creators\FPS Creator\
e mettilo sul desktop, che alla fine dell' upgrade lo riprendi dal desktop e lo rimetti dov'era prima sovrascrivendolo.
 
#15
ok allora scarico l'aggiornamento
 
#16
è indispensabile aggiornarlo...

Per cortesia quando devi rispondere, premi su New Reply, oppure in fondo alla pagina c'è "Risposta Rapida" così eviti di quotare inutilmente ogni messaggio che scrivo.
 
#17
beh il quote teoricamente serve per rispondere, comunque va bene!

parlando di altro mentre si scarica l'aggiornamento....

tornando dopo sull'argomento buio, per la torcia come dovrei fare? ho provato parecchi script, e nessuno funziona...
 
#18
Userai poco i forum, il quote ha la sua funzione, ok non usarlo proprio che risparmiamo spazio sul database Smile
Forse richiedevano l'aggiornamento, ritestali dopo aggiornato.
 
#19
ok, ci andrà ancora una mezzoretta.

non ho una grande linea, comunque proprio non funzionavano, cioè inserivo il codice, tutto, e o ottenevo un crash nel momento del test, oppure appariva una specie di hud strano senza senso, quasi come se si fosse rotto FPS Creator x.x

Quindi deduco che fossero errati gli script...

EDIT: Perfetto, il problema buio è risolto, ora il problema torcia, e soprattutto il problema del trigger che continua a ripetere i suoni tutte le volte che ci passi sopra x.x

Edit: Problema della torcia risolto, rimane l'ultimo problema dei trigger, che riproducono il suono, continuamente.... nonostante siano stati usati una volta, quando il giocatore ci torna sopra, riproducono dinnuovo il sono..
 
#20
Fammi capire cosa fai con questo trigger... che azione compie, che script usa...
 
#21
allora in sostanza il trigger dovrebbe riprodurre un suono, e poi spawnare un entity che si autodistrugge tramite spawn life.

la prima volta funziona benissimo, solo che se ci ripassi sopra, il suono si ripete, ovviamente senza rispawnare l'entity.

ora ho risolto in un modo un pò macchinoso.... ma se si poteva fare in modo più semplice....

in sostanza ho risolto, avendo un trigger zone settato su inzonesound.fpi che riproduce il suono, e un altro sound zone (non posso avere due trigger nello stesso posto) nello stesso posto settato su plinzoneactivateduse.fpi che spawna l'entity..

c'è un modo più semplice?

Edit: ora vado a dormire, comunque altra domanda.... è possibile creare un effetto di tipo "sparizione" di fronte al giocatore?

ad esempio un fantasma spawnato a distanza del giocatore, che una volta raggiunto lo stesso si dissolva

o è qualcosa di complicato da fare con FPS ?
 
#22
se hai risolto chiudo. in caso apri altro topic Smile
 
  


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