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Nazi Zombie System Script per Fpsc X9
#1
Nazi Zombie System Script per Fpsc X9

Screenshot :
[thumb]http://s50.radikal.ru/i128/1105/8a/02d205e18b0d.jpg[/thumb]

Features:
- the Player cannot fall outside the limits a card (including for a barricade)
- Hud reddening of the screen during critical wound
- Regeneration health
- Monetary System (by itself )
- Rounds with dogs
- Sounds from original game CoD WaW
- Bots use Roundes waypoints for a finding of the player. (since Dark AI badly works on 1.18 beta 17, AI of the opponent will limp)
- A possibility to board up boards and to receive for it of money (+10)
- The weapon on walls (the truth is bought it without additional cartridges.
Though in adjustments, the quantity of holders is specified. Beta's 17 bug)
- The weapon in online-shop

Installazione : Estrai la cartella compressa dentro /game/ e sovrascrivi i files.

Autore : hukuta94
Licenza : Free
Download Script : http://www.making-videogames.net/risorse...es-net.rar 700kb
 
Rispondi
#2
Mini Tutorial Nazi Zombie System Script per Fpsc X9

Lo lascio in inglese, non ho tempo di tradurlo.

For the beginning I to you shall tell, that for each point the scripts work. Which points are shown below on a sreenshot:


Wow! Whether how many lines WP it is possible to get confused not so? On an example I shall show you line WP of a point 1:

[thumb]http://s57.radikal.ru/i157/1105/88/9efcc4eb49f7.jpg[/thumb]

Important!
For this purpose points and for this purpose zombie (which use this line WP) to create the fifth point at the barricade. Since It is a point of destruction of a barricade, as stated on a screenshot in a red circle.
And further not so important how many will be points WP. I have lead a line further to respawn the player.

Blocks :
[thumb]http://s007.radikal.ru/i301/1105/f2/09229695849c.jpg[/thumb]


Script zombie for Point 1:

Codice PHP:
;desc Зомби (мужчинамедленный для точки 1

:varequal=game_over 1:state=999,setframe=1
:state=999:animate=1,rotateheadrandom=5


;===Бежит по ВП к баррикаде (7 точек5 точка разрушения баррикадыконечная)===
:
state=0,waypointstate=0:waypointstart,state=1,setalphafade=100,airemove
:state=1,waypointstate=3:waypointnext,state=2
:state=2,waypointstate=3:waypointnext,state=3
:state=3,waypointstate=3:waypointnext,state=41
:state=41,waypointstate=3:waypointnext,state=4
:state=4,waypointstate=3:state=10,settargetname=door,rotatetotarget

;===Входит в игровую зону игрока===
:
state=5,waypointstate=3:waypointnext,state=6
:state=6,waypointstate=3:waypointnext,state=7
:state=7,waypointstate=5:waypointstop,state=9
:state=7,plrcanbeseen:state=9,waypointstop

;===Загрузка другого скрипта===
:
state=9:runfpi= [Way for a script of attack]

;===
Анимация бега===
:
state=1:animate=2
:state=2:animate=2
:state=3:animate=2
:state=4:animate=2
:state=41:animate=2
:state=5:animate=2
:state=6:animate=2
:state=7:animate=2
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

;===Проверяет сломаны ли все доски (1-нет0-да)===
:
state=10,varequal=point1_clear 1:state=5
:state=10,varequal=point1_clear 0:state=12,settargetname=door,rotatetotarget
:state=5,varequal=point1_clear 0:state=12

;===Звук атаки===
:
state=12:state=11,setframe=93,sound=audiobank\station13\zombies\zombie3_attack.wav

;===Ломает доски (атака 1)===
:
state=11:incframe=93
:state=11,framebeyond=93 45,plrdistwithin=70:plraddhealth=-30,state=111,addvar=point1 1,sound=audiobank\station13\survival\plank_break1.ogg
:state=11,framebeyond=93 45,plrdistfurther=70:state=111,addvar=point1 1,sound=audiobank\station13\survival\plank_break1.ogg
:state=111:incframe=93
:state=111,frameatend=93:state=10

;===Если игрок близкото атакует его===
:
state=5,plrdistwithin=40:state=20

:state=20:incframe=93
:state=20,framebeyond=93 50,plrdistwithin=70:plraddhealth=-50,state=21
:state=20,framebeyond=93 50,plrdistfurther=70:state=21
:state=21:incframe=93
:state=21,frameatend=93:state=

Script of attack (Works for all points):
Codice PHP:
;desc Зомби (мужчинамедленный

:varequal=game_over 1:state=999,setframe=1
:state=999:animate=1,rotateheadrandom=5

:state=0:state=1,etimerstart, ;airemove

;:state=1,plrdistfurther=100:state=5
;:state=1,plrcannotbeseen:state=5

;:state=5:runfpi=tation13\Survival Mode\mob_zombie_slow_man_FOLLOW.fpi
;:state=5:shootplr

:state=1,etimergreater=10000:sound=audiobank\station13\zombies\zombie3_moan.wav,state=0
:state=1:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1,plrdistwithin=50:state=2

;===Звук атаки===
:
state=2:state=20,setframe=93,sound=audiobank\station13\zombies\zombie3_attack.wav

:state=20:incframe=93,rotatetoplr
:state=20,framebeyond=93 50,plrdistwithin=70:plraddhealth=-50,state=21,sound=audiobank\station13\zombies\zombie_hit1.wav
:state=20,framebeyond=93 50,plrdistfurther=70:state=21
:state=21:incframe=93,rotatetoplr
:state=21,frameatend=93:state=1,setframe=2

;End of Script 

These scripts are written for zombie from Zombie Appocalipsys pack Slow Zombie.
 
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#3
mmhh!!! interessante Wink
 
Rispondi
#4
Friskon link non funzionanti "sono stati rimossi"

 
Rispondi
#5
Grazie jirby, fortuna che li avevo ancora nel pc, li ho riuppati.
 
Rispondi
#6
Si, ma questo sistema è per un livello o per una modalità a parte?
 
Rispondi
#7
è per fare una gioco con le ondate di zombie a livelli (wave).
 
Rispondi
#8
Ma posso fare un gioco con la storia e poi in una modalità a parte questo script per la modalità zombie? Come in CoD praticamente.
 
Rispondi
#9
scusate come faccio per installarlo non ho capito bene Sad
 
Rispondi
#10
@ODTS non lo so, ancora lo devo provare -_-

@Putrack99 se sei alle prime armi, conviene fare un pò di pratica con fps creator e poi mettere mano agli script Smile
 
Rispondi
#11
(16-08-2012, 02:17 PM)ODTS Ha scritto: Ma posso fare un gioco con la storia e poi in una modalità a parte questo script per la modalità zombie? Come in CoD praticamente.
puoi fare un livelllo alla fine del gioco oppure un programma a parte che consente di unire due giochi e fare piu modalita ma mi sembra che sono a pagamento
 
Rispondi
#12
Puoi provare a fare qualcosa con visual basic
 
Rispondi
#13
ma butta via vb.net che è utile per fare programmini di popup e basta, senza considerare che è un linguaggio anti-insegnamento asd
 
Rispondi
#14
io dicevo di fare un piccolo menù da dove lanci i due giochi
 
Rispondi
#15
meglio farlo in flash....
 
Rispondi
#16
(26-08-2012, 12:31 PM)friskon Ha scritto: meglio farlo in flash....

Allora si può fare a parte?
Oppure faccio un livello e lo metto accedibile solo dal menù e lo separo dalla campagna?
 
Rispondi
  


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