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Nasce ufficialmente la rivista Making VideoGames Magazine
#1
Salve ragazzi ieri dopo una discussione con Friskon abbiamo deciso di creare una rivista in pdf scaricabile on line inserendo i contenuti del forum
saranno 12 numeri annui quindi una al mese ogni fine mese uscirà una copia
con i topic più belli i più utili i piu originali ci saranno nuws approfondimenti download e altro
ogni utente avrà la possibilità di scrivere un articolo e vederlo pubblicato

finita

N°1 31\07\2012

[Immagine: copertina1buona1.png]

inviare i Vostri articoli

Qui





 
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#2
Complimenti jirby! Finalmente qualcuno si è deciso a creare questa rivista! Big Grin
Un consiglio che posso dare a friskon, per mantenere più ordine nel forum è di creare una sezione "Giornalino ecc..", così da fare un topic prima della pubblicazione del mensile, per raccogliere gli articoli da inserire, e un topic al rilascio del mensile! (E' solo un consiglio eh...)

Comunque, tempo fa avevo scritto una guida base sull'RGSS2, il linguaggio di scripting utilizzato in RPG Maker VX... La guida potrà essere utile per chiunque, per chi usa RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VX Ace e anche chi non utilizza alcun RPG Maker, dato che le cose scritte sono alle basi di ogni linguaggio, per chi inizia ad addentrarsi nello scripting insomma...
Il link è questo: http://www.making-videogames.net/giochi/...ight=guida
Se vuoi mettila! Smile
 
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#3
io vorrei dare alcuni modelli di persone veicoli..... dove te li mando così decidi se inserirli o meno
 
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#4
l'idea e buona, ma se si vuole realizzare qualcosa di decente direi che prima di tutto bisogna buttare giu un logo e una copertina guardabile ( volendo posso aiutare io se ho tempo.) XD

per il resto mi sembra una bella idea, magari vi consiglio di usare qualche software per l'impaginazione (tipo questo http://scribus.softonic.it/) e magari una di quelle applicazioni che permettono di sfogliare i pdf online come se fosse un giornale.
 
Rispondi
#5
Johnny 97 bellissima inserita mi servono dei link di risorse e programmi utili
alessiobb3b ho apri un post nel forum ho meli mandi via email @

giovi1992 ci vorrebbe qualcuno che sene occupasse io per ora mi sto limitando a raccogliere i contenuti se te ne vuoi occupare tu il posto e libero
anche perché il materiale e tanto e il tempo e poco



ricordo che chiunque può contribuire .
Al momento raccolgo materiale per la grafica 2d
 
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#6
Quelli che mi hai inviato tu via PM vanno più che bene!
Volevo dirti, quando fai l'articolo sulla guida, di eliminare la parte che tratta delle "Method Definitions" perchè è quasi tutta sbagliata, e che nel prossimo numero uscirà la seconda parte della guida (sempre se vorrete metterla!) Big Grin
 
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#7
Codice PHP:
LE METHOD DEFINITIONS:
Le Method Definitionssono importanti quanto le classiin quanto possono
 essere considerate come dei sottogruppi
Senza di esselo script non
funzionerebbe 
La quantità e il tipo di Method Definitions da utilizzare 
dipendono dallo scopo dello script
Le Method Definitionsiniziano con il 
comando 
Codice
:

def
e terminano con il comando 

Codice
:
end
(Capitan Ovvio xD). Io non sono un esperto di scriptingho imparato a 
scriptare guardando gli altri script
posso dirvi che esistono tanti tipi di 
Method Definitions
ma non so dirveli tutti e quali funzioni svolgono… Cioè
io non conosco la differenza fra due def diverse xDEcco una lista delle def
 che conosco e quali funzioni svolgono 
(Non sono sicuro delle funzioni che 
svolgono
):
Codice:
def main (Svolge le funzioni principalise è presente in uno script è sempre
 messo all’inizio
ed è sconsigliato da utilizzare per dei principanti)

def initialize (Svolge quasi tuttose è presente in uno script è di solito 
all’inizio
ma può anche trovarsi dopo altre def)

def refresh (Dovrebbe essere utilizzato per aggiornare principalmente la 
grafica del gioco
come finestresprite ecc…)

def update (Dovrebbe far comparire le finestregli spriteecc… ma può 
svolgere anche le funzioni di “def refresh”
)

Ne conosco moltiehxD Comunquevi ripeto quest’argomento sulle 

Method Definitions non l’ho ancora capito tanto bene
e non sono sicuro 
sulle funzioni dei def postati sopra
Per fare praticaconsiglio di utilizzare il 

Codice
:
def initialize
(uso sempre quello xD). 

questa parte
 
Rispondi
#8
(28-07-2012, 04:12 PM)Johnny 97 Ha scritto: Complimenti jirby! Finalmente qualcuno si è deciso a creare questa rivista! Big Grin
Un consiglio che posso dare a friskon, per mantenere più ordine nel forum è di creare una sezione "Giornalino ecc..", così da fare un topic prima della pubblicazione del mensile, per raccogliere gli articoli da inserire, e un topic al rilascio del mensile! (E' solo un consiglio eh...)

Comunque, tempo fa avevo scritto una guida basile sull'RGSS2, il linguaggio di scripting utilizzato in RPG Maker VX... La guida potrà essere utile per chiunque, per chi usa RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VX Ace e anche chi non utilizza alcun RPG Maker, dato che le cose scritte sono alle basi di ogni linguaggio, per chi inizia ad addentrarsi nello scripting insomma...
Il link è questo: http://www.making-videogames.net/giochi/...ight=guida
Se vuoi mettila! Smile

La sezione è d'obbligo, però si dovrebbe fare spazio alla rivista anche nella home (http://www.making-videogames.net/). Comunque, la sezione ora la creo io.

P.S: Sconsiglio vivamente di fare roba del tipo: Unity Vs Udk etc.. poiché sono confronti quasi del tutto soggettivi (l'oggettività c'è, ma la soggettività è molta), quindi possono essere facilmente derisi e\o criticati, meglio citare solo i Pro e i Contro. A voi la scelta.

 
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#9
Skyline ti Fisciano le orecchie guarda caso a ripreso una tua vecchia discussione aggiunto un po di contenuti

 
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#10
No, non mi fischiano le orecchie xD, l'ho letto dallo screen.. "Qual è il migliore?" con screen di cryengine, unity e udk 8), e lo sconsiglio nuovamente.
 
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#11
Qualcuno vuole fare un articolo su Java o C
mi servirebbe qualche download game free
no p2p link legali


30 pagine fatte io mi fermo qui domani la dedico alla grafica
aspetto tutto domani per i Vostri progetti dopo di che inizio l'impaginazione

Mercoledi 1 agosto si inizia il secondo numero questa volta abbiamo 30 giorni di tempo

 
Rispondi
#12
allora jirby io come F2P multiplayer o Battlefield free to play o Battlefield Heroes... ep per i progetti ho fatto un topic http://www.making-videogames.net/giochi/...-ufficilae dove chi vuole posta i propri lavori
 
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#13
non dato risposta quale il migliore
lascio un discorso aperto decide il lettore anche perché nei prossimi numeri li prenderò singolarmente


 
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#14
Lo sconsiglio anche io visto che per tendenza la soggettivitá rimane e prima di parlare di engine bisogna conoscerli a fondo se no si finisce col fare considerazioni superficiali che poi risultano inutili e inesatte...ogni engine ha tante di quelle caratteristiche che si scoprono solo col tempo, sia pro che contro...
 
Rispondi
#15
jirby se nessuno ha problemi, io sono disponibile per la copertina oltretutto faccio anche un pò di esercitazione con la grafica editoriale.
comunque ho realizato una bozza:
[Immagine: megazine1.jpg]

Uploaded with ImageShack.us

diciamo che come struttura e finita, bisogna solo creare il logo e fare piccole correzioni come cambiare le anteprime degli articoli, aggiungere i loghi crysis 3 e dead space 3 e qulche altro piccolo dettaglio.

ps: fatemi sapere cosa modificare.
 
Rispondi
#16
Hey giovi, la tua è decisamente meglio, non c'è paragone, io non sono bravo in grafica come ripeto sempre, comunque se sei indeciso per qualcosa potresti prendere spunto da questa che ho fatto io Big Grin ... Eccola: [Immagine: o8cruw.png]
Fa schifo lo so, se non volete prendere niente non mi offendo, volevo soltanto aggiungere qualcosa per aiutare Big Grin
Ad esempio alcuni titoli che ti mancano...
 
Rispondi
#17
dai anche la tua non e male Smile
 
Rispondi
#18
Quella di giovi sembra più professionale. Però anche quella di Johnny non è niente male.
 
Rispondi
#19
Belle copertine!Ecco quella di Mio fratello:

http://www.pasteall.org/pic/35633
 
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#20
comunque ho trovato un sito che serve per caricare riviste e cose simili, mi sembra ottimo: http://it.calameo.com/
 
Rispondi
#21
Ragazzi io ho fatto questa bozza non sarà ai livelli di Giovi ma è qualcosa:
[Immagine: a3mwb8.jpg]
che ne pensate??
 
Rispondi
#22
(29-07-2012, 10:35 AM)alessiobb3b Ha scritto: Ragazzi io ho fatto questa bozza non sarà ai livelli di Giovi ma è qualcosa:
[Immagine: a3mwb8.jpg]
che ne pensate??

Bella,che ne pensi di quella di mio fratello? Smile
 
Rispondi
#23
chi è tuo fratello??
 
Rispondi
#24
quella di giovi1992 e` millemila volte piu` professionale delle altre.
 
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#25
Grandissima idea, grazie jirby, finalmente qualcuno con delle iniziative! L'aspetto grafico vale quanto le parole della rivista, per cui come ha fatto giovi va benissimo la copertina.
 
Rispondi
#26
(29-07-2012, 12:16 AM)giovi1992 Ha scritto: jirby se nessuno ha problemi, io sono disponibile per la copertina oltretutto faccio anche un pò di esercitazione con la grafica editoriale.
comunque ho realizato una bozza:
[Immagine: megazine1.jpg]

Uploaded with ImageShack.us

diciamo che come struttura e finita, bisogna solo creare il logo e fare piccole correzioni come cambiare le anteprime degli articoli, aggiungere i loghi crysis 3 e dead space 3 e qulche altro piccolo dettaglio.

ps: fatemi sapere cosa modificare.

questa mi piace
 
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#27
(29-07-2012, 01:17 PM)alessiobb3b Ha scritto: chi è tuo fratello??

Mio fratello...è mio fratello xD
chi se no??
 
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#28
Si bella

Jirby io avrei fatto una variante della copertina
[Immagine: ea2xkg.jpg]
 
Rispondi
#29
la copertina e stata scelta quella di giovi1992
la scelta e stata imparziale come potete vedere cera pure la mia

[Immagine: copertina2.gif]




tutte belle ragazzi Grazie


Vi ricordo che restano 12 ore per i vostri articoli

Mi servono download di giochi o demo


 
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#30
Io ti posso far avere una demo con Fps per le 20 va bene??
 
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