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[TUTORIAL]far entrare il personaggio in auto
#1
ecco il codice:
[;header Humvee
desc = Moving humvee

;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = people\coward.fpi
aidestroy = destroy\fadecorpse.fpi
aishoot =
soundset =

;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0

;orientation
model = humvee.x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
scale = 80
fixnewy = 180

;cone of sight
coneheight = 53
coneangle = 50

;visualinfo
textured = humvee_d2.dds
effect =

;decals
decalmax = 2
decal0 = red
decal1 = blood

;identity details
strength = 100
ischaracter = 1
hasweapon =
isobjective = 0
cantakeweapon = 1
speed = 80

;bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0

;animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0
]


humvee è inteso come nome del veicolo,quindi se il nome è diverso,è ovvio cambiarlo...
se c'è qualche errore ditemelo Wink
ma non so una cosa...
dove devo inserirlo?
nella cartella del veicolo o del personaggio???
 
Rispondi
#2
dov' è il tutorial?
 
Rispondi
#3
(02-05-2012, 11:53 PM)David Ha scritto: dov' è il tutorial?

come tutorial intendo che non è una richiesta d'aiuto,ma un aiuto per tutti
il tutorial sta nel codice che si deve inserire,in modo che una persona riesca a farlo...
l'unica cosa che non è inclusa è la direzione dello script,perchè non so dove metterlo...
se tu puoi aiutarmi Smile
 
Rispondi
#4
Non ben capito .

Allora questo e un file fpe abinato a una entita
hai agiunto animazioni ?

manca dettagli dell'animazione se apri un fpe di qualsiasi entita puoi capire meglio.

Esempio animazioni

bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0

;animationinfo
animmax = 100
anim0 = 190,209
anim1 = 210,234
anim2 = 235,259
anim3 = 260,279
ecc. ecc...

anim1 = 210,234 fa partire animazione fotogramma 210 e finisce 234

questo serve per gestire animazioni da script si può anche gestire il singolo fotogramma da script "pero si deve conoscere tutti fotogrammi del personaggio"
quindi il primo passo e fare un animazione del personaggio che apre la portiera dell' auto e poi si siede all'interno prendere la posizione di tali fotogrammi e poi richiamarli tramite script
anche l'auto deve avere un animazione apri portiera chiudi portiera.

 
Rispondi
#5
(03-05-2012, 10:54 PM)jirby Ha scritto: Non ben capito .

Allora questo e un file fpe abinato a una entita
hai agiunto animazioni ?

manca dettagli dell'animazione se apri un fpe di qualsiasi entita puoi capire meglio.

Esempio animazioni

bodypartslimbinfo (1=head/2=body/3+4=armslr/5+6=legslr)
limbmax = 0

;animationinfo
animmax = 100
anim0 = 190,209
anim1 = 210,234
anim2 = 235,259
anim3 = 260,279
ecc. ecc...

anim1 = 210,234 fa partire animazione fotogramma 210 e finisce 234

questo serve per gestire animazioni da script si può anche gestire il singolo fotogramma da script "pero si deve conoscere tutti fotogrammi del personaggio"
quindi il primo passo e fare un animazione del personaggio che apre la portiera dell' auto e poi si siede all'interno prendere la posizione di tali fotogrammi e poi richiamarli tramite script
anche l'auto deve avere un animazione apri portiera chiudi portiera.

farò l'animazione della portiera se prprio dovrò incapparmi in un progetto colossale,per adesso mi interessa solo far che premendo un tasto ti fa muovere l'auto(senza personaggio che entra p che è visibile nell'auto)
 
Rispondi
#6
hai gia animato l'auto?
 
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#7
Uno script veramente curioso, forse lo proverò per vedere cosa succede. Se riesco a imparare il linguaggio FPI ed a creare una macchina con Sketchup e poi importala, lo potrò provare Big Grin
 
Rispondi
#8
(03-05-2012, 11:31 PM)jirby Ha scritto: hai gia animato l'auto?

per animato intendi che gira le ruote o che rotea a destra e a sinistra?
 
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#9
* da notare la tua firma e il tuo msg franton XD comunque credo intenda la ruota
 
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