02-05-2012, 12:38 PM
Ho intenzione di fare un semplice gioco di carte in multiplayer , ho un paio di domande riguardo a come implementare il tutto .
Per prima cosa (visto che ho una bassa conoscenza di unity) volevo sapere se usando gli script in c# è possibile sfruttare la comunicazione socket della libreria .net e anche la serializzazione ,perchè la mia idea di base era quella di far girare il server su una qualche server affittato o una cosa del genere , nel caso in cui questo non fosse possibile cosa mette unity a disposizione per rendere la comunicazione più simile possibile a quella fatta da c#?
Per prima cosa (visto che ho una bassa conoscenza di unity) volevo sapere se usando gli script in c# è possibile sfruttare la comunicazione socket della libreria .net e anche la serializzazione ,perchè la mia idea di base era quella di far girare il server su una qualche server affittato o una cosa del genere , nel caso in cui questo non fosse possibile cosa mette unity a disposizione per rendere la comunicazione più simile possibile a quella fatta da c#?