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Come creare un muro distruttibile su UDK
#1
Smile 
Salve ragazzi , questa guida è creata da me per spiegarvi come creare un muro che si può distruggere in UDK , premetto che passandoci sopra con un veicolo non si distruggerà , ma solo se ci spariamo o lo danneggiamo in qualche altro modo Smile

Incominciamo subito :

1) per prima cosa aprire UDK , poi aprire il content browser , che si aprirà cliccando con la 17° finestrella delle opzioni che ce da sinistra verso destra , tutte pure passando la finestrella con scritto world che appunto sara affianco a un 'icona disegnatosi un binocolo . O se non ce l'avete li andate in view , browser windows e poi content browser [thumb]http://i44.tinypic.com/2lpf6o.png[/thumb]

2 ) cliccare su all assets in alto a sinistra del content browser per caricare tutti gli oggetti , e sotto object type cliccare su static meshes [thumb]http://i41.tinypic.com/1230c9l.png[/thumb]


e scegliete un muro possibilmente così da rendere più facile il tutte se si è alle prime armi .

3 ) Cliccare con il destro sull ' oggetto desiderato e cliccare : "Edit using static mesh ecc..." e vi si aprira una finestra , poi cliccare su tool in alto e fracture tool e vi si aprirà nuovamente un'altra schermata , qua arriva la parte già più delicata .

4 ) con il primo tool che vediamo , ci sara una barra che possiamo portare da 1 a 150 , che sara il numero di segmenti che si possono distruggere , mettetene un numero desiderato e cliccate su generate , dopo di che in basso si troverà un ' iconcina chiamata select bottom e poi sul quadratino in alto chiamato : support chunck , selezionando select bottom vedrete che oltre ai segmenti generati ci sara una base gialla che permette al vostro oggetto ( static mesh ) di poter rimanere in piedi se no cadrebbe in mille pezzi appena messo sul pavimento ... e cliccare su " Slice "

[thumb]http://i43.tinypic.com/34eyq9e.png[/thumb]

5 ) A questo punto bisogna scegliere il posto in cui mettere il nostro nuovo oggetto modificato , io lo inserirò in my packages dove mettero tutto quello che ho creato per conto mio e cliccate ok , e aspettate che si carichi , quando è finito vi rintraccierà dritto dove avete salvato il vostro oggetto , bene .

6 ) adesso non basta fare nient'altro che ricliccare con il destro sull'oggetto , editare di nuovo con lo strumento static mesh e scendere con la barra a destra dove ci saranno gli ultimi 3 quadratini , bisogna mettergli la spunta : così :

[thumb]http://i41.tinypic.com/cp24l.png[/thumb]

7 ) posizionatelo trascinandolo nella vostra mappa , come dice lorenzo " Drag and drop " che significa selezionarlo e trascinarlo o lasciarlo sulla mappa ... , questo sara il nostro risultato :


[thumb]http://i40.tinypic.com/zybyia.png[/thumb]





Vi saluto ... presto cercherò di imparare di più e di volta in volta , sempre che il tempo me lo permetta posso fare nuove guide .
Ciao da Aitex
 
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#2
OHHHHHHHHHH MYYYYYYYYYYYY GOOOOOOOOOOOOD XD no comunque nelle impostazioni della static mesh sotto la voce lod va inserita la texture per i bordi dei frammenti...usa il comando [thumb*][/thumb] per gli screen o ridimensionali per non farli uscire dal tamplate del forum...
 
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#3
(19-02-2012, 02:07 PM)Lorenz Ha scritto: OHHHHHHHHHH MYYYYYYYYYYYY GOOOOOOOOOOOOD XD no comunque nelle impostazioni della static mesh sotto la voce lod va inserita la texture per i bordi dei frammenti...usa il comando [thumb*][/thumb] per gli screen o ridimensionali per non farli uscire dal tamplate del forum...

Ti ringrazio apparte il solito commento a presa per il ***** mi ci sono abituato tranquillo ; ) xD cmnq lo cercavo mo lo cambio come hai detto te per le texture che mi serviva un botto THX ti lovvo come sempre i tuoi aiuti sono graditissimi xD ei per una volta che faccio una guida D:
 
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#4
Per mio consiglio usare apex collision è meglio avendo provato una volta mi è sembrato più leggero se si doveva frammentare oggetti grandi inoltre volendo puoi aggiungere un effetto quando si rompono i pezzi tipo fumo o polvere
 
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#5
(20-02-2012, 06:53 PM)Lorenz Ha scritto: Per mio consiglio usare apex collision è meglio avendo provato una volta mi è sembrato più leggero se si doveva frammentare oggetti grandi inoltre volendo puoi aggiungere un effetto quando si rompono i pezzi tipo fumo o polvere

Cavolo servirebbe ma dove trovo apex collission? non potresti farne una guida te? xD l'ho imparata da solo sta roba della frammentazione a pezzi quindi non sono molto esperto ...
 
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