io mi lamento che su cod è incasinato con 18 giocatori nella lobby O_o
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Eh... è un record ragazzo mio xD, mai visto nulla del genere (mai visti 1.000 player tutti insieme, tra l'altro su browser!)
ma in un gioco di guerra dove ci sono esplosioni (effetti particellari) spari animazioni di 1000 soldati contemporaneamente il server come fa a non crashare ?
di sicuro non hanno preso esempio da minecraft XD
Cosa centra unity lol é il server che é incredibile o.o
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01-02-2012, 12:34 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-02-2012, 12:35 PM da Skyline.)
C'entra eccome! Le connessioni sono gestite\create da\con Unity, prova con UDK con lo stesso server e fammi sapere. Ci scommetto 1.050 euro (cosi mi compro unity pro xd) che ti crasha subito.
Crea le connessioni ma non è quello che ha il carico di tutto, giocatori e tutto...é il server che é buono non unity/udk o cry o ogre o fpsc !
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01-02-2012, 02:28 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-02-2012, 02:29 PM da Skyline.)
Prova con udk\fps creator etc..! almeno vediamo.
"Crea le connessioni"
Hai detto tutto... se ci ragioni capirai molte cose. Se le connessioni fanno cagare, puoi avere anche un server 4 volte quello, il gioco ti crasherà lo stesso! Se l'engine ti permette di scrivere delle connessioni di cacca, anzi (come per UDK), non te la fa scrivere proprio! non reggerai proprio nulla! Unity ti da possibilità di usare anche engine esterni! come: smartfox e Photon.
Certo che dipende anche dal programmatore, in quanto se coda delle connessioni di cacca il server non reggerà nemmeno un player xD, però molto dipende anche dall'engine! come già ho detto, Unity ti fa usare anche engini per il multiplayer esterni.
P.S: CryEngine è molto più versatile di UDK\FPS Creator, anche li le connessioni te le devi scrivere te.
Oh senti io mi baso sui fatt: su mw2 compro un server schifoso entrano 18 player crasha compro un server buono va benissimo e senza lag...opera di dio ?
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Te l'ho detto già, non spiego altro. Se capisci capiaci, altrimenti fa nulla.
basta raga , un 'altro post di flame e chiudo la discussione.
p.s. lorenz sei un moderatore cerca di non provocare gli altri per piacere
zap stiamo discutendo semplicemente non è flame D: è lui che tira in mezzo udk in ogni post io semplicemente non sono convinto che tutto il merito di questo sia di unity come dice invece sky
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02-02-2012, 01:21 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-02-2012, 02:12 PM da Skyline.)
Lorenz, mi dispiace, ma sei tu che non capisci una ceppa, fattelo dire (oppure sei tu che non vuoi capire)... e ho tirato in mezzo UDK per fare degli esempi, siccome tu non ci eri e non ci sei arrivato.
Tu credi che dipenda solo dai server ? Bene, rimani nella tua convizione, che tra l'altro da quello che vedo, è una convizione che si basa sul nulla, si basa su: "su mw2 compro un server schifoso entrano 18 player crasha compro un server buono va benissimo e senza lag"
Che poi a dirla tutta, mi sembra cosi ovvio. È palese che se compri un server da Dio, anche un gioco con connessioni obsolete può reggere molti player, ma è cosi ovvio che non ce nulla da spiegare.
Ma avere 1.000 player tutti li, con effetti particellari etc... non basta un server ottimo, ci vogliono anche delle ottime connessioni.
Fai conto, che nel gioco come: Metin2, quando ci sono le gare di domande, si riuniscono molti player (ma non certo 1.000, molti meno), i Game Master chiedono agli utenti di:
-Togliersi tutto l'equipaggiamento;
-Non usare skill;
-Far scoparire il cavallo;
e nonostante tutto il server lagga, e sono server di una grande società, che reggono migliaia e migliaia di player (non tutti riuniti, ovviamente).
Il lato programmazione è una cosa fondamentale per i giochi online. Guarda anche: Eslysium Italia, i giochi ti girano a massimo di fps 20 e il server non regge più di una 20ina di player, perché ? Perché i pacchetti tra i server\client, vengono trasmessi sotto forma di stringhe e no di byte, e quindi siccome le stringhe sono molto più pesanti il server regge un nulla.
Quindi, grazie ad Unity, che mette a disposizione una grande flessiblità, questo tizzio ha riuscito nell'intento.
lorenz hai perso XD non ha che ragione lui mi dispiace .
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02-02-2012, 08:08 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-02-2012, 08:23 PM da Skyline.)
"Non è legato ad unity"
Cosa c'entra ? nemmeno: Pothon, SmartFox etc.. sono legati ad Unity, quindi il fato "non è legato ad Unity" non c'entra nulla.
Non se vi e chiaro questa frase:
"Quindi, grazie ad Unity, che mette a disposizione una grande flessiblità, questo tizzio ha riuscito nell'intento. "
Si deve cercare di capire ciò che uno scrive.
"Risposta: in world of warcraft ci sono server privati (niente grandi società dietro...) che reggono anche 1500 players sullo stesso server senza laggare (e usi tutto quello che ti pare). È metin 2 (e i suoi server) che fa schifo XD "
Anche questo non c'entra nulla.... avere 1.500 tutti ragruppati è mooolto differete dall'avere 1.500 player sparsi per le mappe, ma molto.