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i miei test
#1
qua posterò i miei test sull'illuminazione

test 1:
[spoiler][Immagine: immaginevxq.png]

[Immagine: immagine2do.png]

[Immagine: immagine3wl.png]
anche se non sembra ho migliorato la luce del sole, le ombre e i riflessi sulle superfici[/spoiler]
 
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#2
hai messo mille luci o sbaglio ?
 
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#3
no, ho messo 7 luci, una directional light x creare la luce del sole, una skylight x rendere + chiare le ombre, e 5 piccole luci x sistemare la luce tra i palazzi
ti piace? Smile
 
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#4
bello bello ma la skylight secondo me rovina tutto perchè rende troppo chiaro
 
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#5
si hai ragione ecco come diventa senza la skylight:

[spoiler][Immagine: immagine4ih.png]
[Immagine: immagine5c.png]
[Immagine: immagine6hv.png][/spoiler]

 
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#6
bellissimo
sei bravissimo xD
 
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#7
ecco il mio ultimo test sull'illuminazione dinamica, sulle telecamere e sull'effetto bianco e nero:

ke ve ne pare?
 
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#8
(07-11-2011, 05:30 PM)Tont1 Ha scritto: qua posterò i miei test sull'illuminazione

test 1:
[spoiler][Immagine: immaginevxq.png]

[Immagine: immagine2do.png]

[Immagine: immagine3wl.png]
anche se non sembra ho migliorato la luce del sole, le ombre e i riflessi sulle superfici[/spoiler]
allora è un semplice test.Ma perchè metetre una città "luminosa" che dovrebbe essere inserita in un contesto notturno?? Come hai fatto ad inserire la skylight??

 
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#9
un info ma il personaggio perchè non ha animazioni ? ._.
 
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#10
Lorenz: xke... bo non lo so, al posto del personaggio ciò messo na skelet mesh
Evilkenevil: vb quello è solo un dettaglio, non me va de crearme una città 3d solo x uno stupido test. x la skybox fai click destro nella scena - add actor - aggiungi una light point - tasto destro su quest'ultima - convert light (in alto) - skybox
 
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#11
per migliorare le ombre potresti usare tramite il material editor una miscelazione che ti genera ombre artificiali sul materiale.
comunque hai usato la post produzione di udk per il bianco e nero? XD
 
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#12
si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
 
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#13
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è

trenqui eat e un vecchio amico XD
 
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#14
???
 
Rispondi
#15
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è

(11-12-2011, 05:06 PM)Lorenz Ha scritto: ???

era per me la risposta ? Confused
 
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#16
(11-12-2011, 03:50 PM)giovi1992 Ha scritto:
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è

trenqui eat e un vecchio amico XD

Era per questa tua frase che non ho capito
 
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#17
(11-12-2011, 11:33 PM)Lorenz Ha scritto:
(11-12-2011, 03:50 PM)giovi1992 Ha scritto:
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è

trenqui eat e un vecchio amico XD

Era per questa tua frase che non ho capito

era per dire che già sapevo del team di eat3d Cool
 
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