Messaggi: 115
Discussioni: 26
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2011
Reputazione:
0
09-11-2011, 11:41 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-11-2011, 11:46 AM da francy11.)
Stavo pensando di realizzare un gioco con CryEngine 3 tipo GTA, che simuli una vita criminale. Tuttavia mi sorge un dubbio.
Ho notato che aprendo la sandbox di Crysis2, pur avendo un buon pc, a causa del alto numero di modelli, script, suoni ecc
ci mette un pò di tempo a caricare il tutto (dopo caricato non scatta).
Visto che nel mio caso dovrei realizzare una mappa molto più grande e con ancora più oggetti (una città) il caricamento non finirebbe mai (è solo una teoria è probabile che questo caricamento sia lungo solo nell' editor)...
Mi chiedevo se fosse possibile secondo voi creare questo tipo di gioco con questo motore.
Chiedo il vostro parere prima che inizi a lavorare sulla creazione della mappa.
Messaggi: 475
Discussioni: 49
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2010
Reputazione:
1
be la mappa di sicuro si puo fare con il cry anche se non ci ho mai provato
Messaggi: 1,424
Discussioni: 116
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jul 2010
Reputazione:
9
ciao io fatto alcune prove con le mappe sia di CryEngine che udk
ho visto che CryEngine 512x512 e udk 512x512 udk risulta più fluida
Ho testato e visto che udk si adatta meglio alle gradi mappe io ho optato per udk per fare il mio multiplayer
Messaggi: 115
Discussioni: 26
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2011
Reputazione:
0
11-11-2011, 07:57 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-11-2011, 07:58 PM da francy11.)
Vb credo sia normale che udk vada più fluido, è anche abbastanza datato e non è nemmeno un unghia di cryengine, guardando i giochi creati da entrambi gli engine.
Messaggi: 115
Discussioni: 26
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2011
Reputazione:
0
Già... per me è risulta più facile Cryengine 3 anche se ha meno documentazione poi c'è gente che la penserà diversamente. Tuttavia c'è lo svantaggio della licenza commerciale che viene a costare il 20% dei guadagni.
Stoppate questo dibattito sui due 2 engine sul nascere, per il livello attuale dubito che ci sia qualcuno che sappia usare entrambi gli engine così bene da portarli al massimo e mostrarne le vere qualità, attualmente il Cry ha meno documentazione, più bug, non credo supporti nativamente le DX11, esporta solo per pc e risulta ancora pesante e mal gestito a livello di hardware più datato che poi abbia grandi potenzialità non lo metto in dubbio, ciò che vuoi realizzare te è fattibile ma secondo me troppo pesante per questo engine infatti (visto che parli dei giochi creati con i rispettivi engine) crysis2 a rispetto dell 1 aveva ambienti più ristretti e piccoli e non liberamente esplorabili.
Messaggi: 115
Discussioni: 26
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2011
Reputazione:
0
13-11-2011, 12:04 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-11-2011, 12:12 PM da francy11.)
Si infatti è quello che avevo pensato, credo sia sicuramente fattibile modificando nel source (non credo ci riuscirei). Infatti crysis 1 aveva una grande isola interamente esplorabile. Tuttavia smentisco che non è ben gestito da hardware datati, anzi è molto potente anche su pc più vecchi (Ovviamente non come udk). Proverò udk.