13-10-2011, 12:04 AM
Valutazione discussione:
KD-2 [WIP]
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13-10-2011, 09:26 PM
Sei a buon punto dai XD
13-10-2011, 09:30 PM
Sta venendo bene.
13-10-2011, 09:47 PM
Grazie xD voglio solo saper animare bene non chiedo altro xD
13-10-2011, 09:56 PM
Potresti usare qualche animazione predefinita di FPSC
14-10-2011, 03:21 PM
No sono pezzotte... xD le animazioni dovranno essere mie tutte...
14-10-2011, 08:19 PM
Si, pezzotte a dir poco xD
Ma almeno all'inizio le puoi mettere.
Ma almeno all'inizio le puoi mettere.
14-10-2011, 09:05 PM
Non è facile riggare ODTS..perchè le armi non sono le stesse...non è come Mettere un tar21 sul tar21 di base FPSC...XD
non so se mi sono spiegato..
non so se mi sono spiegato..
14-10-2011, 09:48 PM
Sisi lo so, l'animazione deve essere compatibile con il modello, altrimenti a volte si può andare incontro a crash.
Lo dico perchè ho avuto un passato da modder.
Lo dico perchè ho avuto un passato da modder.
14-10-2011, 09:49 PM
Non è per i crash...è per un fatto che se ad esempio riggo un famas sul g36c tante cose vanno bene ma l'animazione di ricarica no..il famas ha il caricatore da una parte diversa del g36c... xD
14-10-2011, 09:59 PM
Intendevo questo.
E quando facevo le mod, se facevo queste cose a volte andava in crash.
E quando facevo le mod, se facevo queste cose a volte andava in crash.
18-10-2011, 09:36 PM
andare in crash per delle animazioni errate è un po' strano capita se sbagli in delle impostazioni di configurazione dell'arma ma se il caricatore viene mosso male non dovrebbe crashare O.o
18-10-2011, 10:05 PM
Ma io non parlo solo di armi, ma anche in altri tipi di videogiochi, per questo fattore crashava spesso.
18-10-2011, 11:13 PM
Ciao bel modello il binocolo il problema e il modello 3d devi modificare i poligoni intorno ci sarà qualche punto all'interno del binocolo
20-10-2011, 08:01 PM
No jirby non è un problema 3D...assicuro io..Non ho capito bene se dipende dalle texture o dallo shader...lol!
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