Messaggi: 173
Discussioni: 23
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jul 2011
Reputazione:
2
dici sul serio ? si possono fare giochi per console tipo wii e xbox 360 ?
se si mi sa proprio che lo proverò...ci sono già dei tutorial ita sul programma ?
giochi per wii: come perdere del tempo lol
Messaggi: 173
Discussioni: 23
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jul 2011
Reputazione:
2
vabbè giochi per la wii no però se si può per l'XBOX 360 potrei farci un pensierino...comunque come funziona ? ci sono dei tutorial in ita ?
Con il Torque3D si possono fare videogames per PC (windows & mac), xBox360 e Wii.
Ma... si c'è un MA... servono altre 2 licenze. Difatti Torque3D come prodotto e licenza, si usa solo per Windows e MacOS, se si vuole sviluppare su xBox360 serve la licenza di Torque360, e per la Wii ci vuole iTorque3D.
In ogni caso i progetti realizzati con Torque3D, sono compatibili al 100% con Torque360 e iTorque3D (tranne se si è modificato pesantemente i sorgenti).
Messaggi: 1,305
Discussioni: 192
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
12
Esprimo la mia modesta opinione, la quale non è una opinione oggetiva, ne nulla, è semplicemente una opinione (lo ripeto perché già so mi attaccheranno per la mia opinione soggettiva e strettamente personale)
Per me, questo engine\editor non è nulla di che, perché per me non ha nulla di speciale nella grafica, amenochè non la si migliora (magari creando shader etc... anche se credo che degli shader di base già li ha) mettendo mano al source, come anche per le connessioni ai database etc..., (credo che si debba mettere mano al source per molte cose) preferisco gli editor che fanno fare tutto ma proprio tutto o quasi tramite scripting, in quanto per me studiare lo scripting mi risulta molto più semplice che studiare il C++ e le librerie esterne che hanno usato per creare tale engine\editor (per risolvere bug etc..) che possono richiedere persino anni di studio.
Per me, tale engine\editor è adatto a chi, magari, ci vuole guadagnare, in quanto credo che tale engine\editor sia limitato se non si mette mano al source (forse è una boiata, ma la penso cosi).
Ripeto, è solo un mio pensioero: soggetivo, in quanto non l'ho nemmeno testato bene.
Il prezzo credo che sia giusto, anche perché ti danno il source dell'editor\engine.
Messaggi: 4,849
Discussioni: 444
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Thanks Received:
1 in 1 posts
Thanks Given: 13
Registrato: Apr 2010
Reputazione:
25
Torque ha il suo scripting comunque...
Messaggi: 1,021
Discussioni: 28
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
9
Anche se lo giudico senza averlo mai provato, in buona parte mi trovo d'accordo con Skyline, l'engine in se non mi sembra niente di speciale.
Tuttavia avere in mano il source di un engine completo (con editor e tutto) non è cosa da poco, a quel prezzo è regalato... e non penso che se ne trovino altri.
Se sia ha una buona base di C++ è sicuramente una scelta molto interessante per gli amatoriali come noi.