• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
udk per l'architettura
#1
ciao a tutti, mi sono avvicinato da poco a udk perchè mi piacerebbe rendere navigabili le scene che creo con maya...nel post di presentazione mi hanno fatto vedere questo bel link http://www.udk.com/showcase-architectural ed è proprio questo che vorrei creare! Ora uno dei tanti dubbi che mi vengono in mente è: se costruisco una scena con un livello di poligoni abbastanza alto (quello che si usa per i render fotografici), ad esempio una casa con giardino, che tipo di problemi potrei avere? perchè da quel poco che so i videogiochi sono tutti low poly mentre le scene create per i render hanno un numero di poligoni nettamente superiore. Grazie Big Grin
 
Rispondi
#2
quello che vorrei fare pure io Big Grin sinceramente non so quanti poligoni debba avere perchè in un videogioco la scena è molto ampia qui invece cè una casa e basta..quindi booh vediamo che dicono quelli piu esperti

comunque riguardo alla modellazione, io so usare un po blender (però ormai non lo tocco da 2 mesi Sad ) e sto iniziando ora con 3dsm perchè sinceramente con blender l'esportazione in .ase per udk non mi funzionava (a volte esportava a volte nemmeno mi creava il file)

come è maya? cosi al posto di iniziare da 3dsm inizio da maya se è piu semplice
 
Rispondi
#3
mah io con maya mi trovo molto bene, 3ds non lo conosco bene...come interfaccia preferisco senza dubbio maya, ma a livello di difficoltà credo siano uguali...devi vedere quello che ti ispira di più e magari vedere bene l'uso che ne devi fare...per l'architettura 3ds max ha numerose plugin molto utili e il materiale che si trova su internet è nettamente più numeroso di quello per maya, per quanto riguarda videogiochi, rigging di personaggi etc ho visto che maya è molto utilizzato, poi credo che la comunicazione tra maya e udk sia ottima da quello che si dice in giro Smile
 
Rispondi
#4
ah..beh scarico la trial e vedo un po, grazie Wink
 
Rispondi
#5
per la modellazione poligonale non credo ci siano grosse differenze comunque Smile
 
Rispondi
#6
eh vedo come è quando finisco di scaricare, sono perplesso solo dai pochi tutorial in internet...non vorrei comprare libri...magari se ne trovo di gratuiti in pdf in internet benvengano XD
 
Rispondi
#7
non dovresti avere problemi particolari, devi tenere solo a mente che non puoi importare piu di 65 mila poligoni alla volta.
 
Rispondi
#8
65 mila poligoni a scena o 65 mila poligoni ad import? cioè se importo un divano high poly poi un televisore etc devo importarli uno alla volta ma la scena può superare i 65 mila poligoni?
 
Rispondi
#9
65 mila a importazione.
la scena puo superare di gran lunga i 65 mila poly non saprei dirti il limitedi massimo di mole di poligoni che regge, sempre che abbia un limite.
cmq non farti questi problemi udk puo reggere.
 
Rispondi
#10
ottimo grazie mille Smile, domani metto su una scena veloce per provare, intanto sto mettendo da parte tutorial e guide varie
 
Rispondi
#11
ok dopo postala Big Grin così vediamo come viene Big Grin
 
Rispondi
#12
ho creato le pareti e il pavimento in maya e con la plugin ho salvato in .ase, quando vado su udk e su import seleziono il file ma non succede nulla...ho seguito questa guida http://liamoluo.com/2009/12/howto-maya-into-udk/ a al momento dell'import a me non appare la finestra di import che appare nel tutorial nella sezione "importing udk"...dove sbaglio?
 
Rispondi
#13
hai compilato il package, group e name??
 
Rispondi
#14
ecco sbagliavo perchè andavo su file import ...ho fatto tutto di fretta pardon Smile ora è apparso tutto..prossima volta leggo per bene Big Grin
 
Rispondi
#15
XD Comunque sono curioso anch'io di vedere il risultato :]
 
Rispondi
#16
Ho fatto una breve ricerca e effettivamente pare che non si sappia il limite di poligoni di UDK, solo il limite di 65 mila poligoni per importazione...considera solo che i poligoni in scena vengono calcolati in real-time quindi più poligoni ci sono più è pesante la scena
 
Rispondi
#17
(27-07-2011, 08:21 PM)Lorenz Ha scritto: Ho fatto una breve ricerca e effettivamente pare che non si sappia il limite di poligoni di UDK, solo il limite di 65 mila poligoni per importazione...considera solo che i poligoni in scena vengono calcolati in real-time quindi più poligoni ci sono più è pesante la scena

eh infatti mi preoccupava molto questo fatto....
beh per il risultato devo prima orientarmi un pò all'interno del programma xD...per ora ho preso l'immagine di un appartamento e ho tirato su le pareti seguendo l'immagine...devo capire come muovermi bene all'interno della vista prospettica e importare tutto in modo corretto, poi magari inizio a caricare la scena di oggetti high poly così vedo quanto può tenere Smile....

 
Rispondi
#18
fai medium poly? XD
 
Rispondi
#19
(27-07-2011, 09:05 PM)LO56 Ha scritto: fai medium poly? XD

è un buon compromesso xD...certo che muoversi dopo che importo la geometria è proprio un casino...poi mi dà il modello sottosopra probabilmente interpreta gli assi XYZ in modo diverso da maya...insomma c'è da lavorarci su Smile
 
Rispondi
#20
prova a caricare la scena di oggetti hig poly e fai una stima di quanto il tuo pc regge così da saperti orientare
 
Rispondi
#21
come te lo mette sottosopra? mi pare strano, comunque udk li interpreta bene gli assi...almeno esportando modeli da 3dsm e blender erano giusti
 
Rispondi
#22
domani controllo bene...ho armeggiato molto di fretta questa sera e in modo caotico cercando di raccimolare più tutorial possibili...sicuramente domani importerò il modello sistemato come si deve anche perchè il personaggio precipitava nel nulla, ho letto che devo fare l'addizione per renderlo solido...se da 3ds li importa bene allora sarà sicuramente così anche con maya comunque, sarà un errore mio...voi avete già realizzato qualcosa? sono curioso Big Grin
(28-07-2011, 01:08 AM)LO56 Ha scritto: come te lo mette sottosopra? mi pare strano, comunque udk li interpreta bene gli assi...almeno esportando modeli da 3dsm e blender erano giusti

 
Rispondi
#23
ah no xD non ho fatto nulla xD ma che versione hai di udk perchè io ho quella di giugno e quando lo apro cè già un piano che fa da pavimento per terra xD

ps. mi trovo bene con maya Big Grin
 
Rispondi
#24
quello è un template..io lo odio D:
 
Rispondi
#25
(28-07-2011, 11:01 AM)LO56 Ha scritto: ah no xD non ho fatto nulla xD ma che versione hai di udk perchè io ho quella di giugno e quando lo apro cè già un piano che fa da pavimento per terra xD

ps. mi trovo bene con maya Big Grin

no ho la versione di qualche mesetto fa mi pare...non credevo aggiornassero così velocemente
 
Rispondi
#26
io non aggiorno piu da quando ho visto che ogni tot mesi cambiano sempre i funzionamenti del kismet.
 
Rispondi
#27
ho un dubbio: quando sto esportando devo settare qualche parametro per far si che le pareti, una volta importato in udk il modello, siano solide e non attraversabili? o devo settare tutto su udk? perchè per ora ho provato a settare qualche parametro su udk ma rimangono sempre attraversabili...grazie Smile
 
Rispondi
#28
allora per esempio: l'oggetto che devi esportare si chiama parete, tu duplichi la parete e come nome all'oggetto duplicato gli dai UCX_parete e poi li esporti tutti e 2 in un unico file .ASE
 
Rispondi
#29
grazie mille con le pareti funziona Big Grin, quindi per ogni oggetto che importo dall'esterno devo fare sto giochetto...
 
Rispondi
#30
in ogni caso se succede qualcosa che hai bisogno di un muro non attraversabile crei un rettangolo grande quanto il muro e gli dai la proprietà block all
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  Da udk a udk Lastcaim 5 1,211 07-02-2012, 09:53 PM
Ultimo messaggio: Lastcaim

Vai al forum:


Browsing: 2 Ospite(i)