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eh vedo come è quando finisco di scaricare, sono perplesso solo dai pochi tutorial in internet...non vorrei comprare libri...magari se ne trovo di gratuiti in pdf in internet benvengano XD
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non dovresti avere problemi particolari, devi tenere solo a mente che non puoi importare piu di 65 mila poligoni alla volta.
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65 mila poligoni a scena o 65 mila poligoni ad import? cioè se importo un divano high poly poi un televisore etc devo importarli uno alla volta ma la scena può superare i 65 mila poligoni?
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65 mila a importazione.
la scena puo superare di gran lunga i 65 mila poly non saprei dirti il limitedi massimo di mole di poligoni che regge, sempre che abbia un limite.
cmq non farti questi problemi udk puo reggere.
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hai compilato il package, group e name??
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XD Comunque sono curioso anch'io di vedere il risultato :]
Ho fatto una breve ricerca e effettivamente pare che non si sappia il limite di poligoni di UDK, solo il limite di 65 mila poligoni per importazione...considera solo che i poligoni in scena vengono calcolati in real-time quindi più poligoni ci sono più è pesante la scena
prova a caricare la scena di oggetti hig poly e fai una stima di quanto il tuo pc regge così da saperti orientare
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come te lo mette sottosopra? mi pare strano, comunque udk li interpreta bene gli assi...almeno esportando modeli da 3dsm e blender erano giusti
quello è un template..io lo odio D:
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io non aggiorno piu da quando ho visto che ogni tot mesi cambiano sempre i funzionamenti del kismet.
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allora per esempio: l'oggetto che devi esportare si chiama parete, tu duplichi la parete e come nome all'oggetto duplicato gli dai UCX_parete e poi li esporti tutti e 2 in un unico file .ASE
in ogni caso se succede qualcosa che hai bisogno di un muro non attraversabile crei un rettangolo grande quanto il muro e gli dai la proprietà block all