07-01-2011, 09:22 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 18-01-2011, 05:55 PM da GEARS_CORPORATION.)
In questa guida spiegherò come aggiungere video nell'editor di UDK:
In pratica UDK legge un codec detto Bink che utilizzano la quasi totalità dei videogiochi sul mercato, scaricando dal link che metterò sotto, la prima opzione (RAD video tools) avrete anche Bink che convertirà i normali video nel formato supportato da UDK.
Una volta fatto questo si va nell'editor e si importa nel Content Broswer però bisogna notare che bink trasforma i video in un formato che può essere utilizzato come materiale sui muri creati, non so se mi spiego. Comunque si deve creare un materiale, applicare il video .bik a quel materiale e poi utilizzarlo sui muri, in questo modo si avrà il video.
Per farlo partire si dovrà creare un nuovo trigger e con il Kismet bisogna fare che il player tocca il trigger allora parte un matinee che mostra il muro con sopra il video, in pratica si deve creare una camera che mostri il muro.
Ecco il link e per chiarimenti basta chiedere! ^^
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm
In pratica UDK legge un codec detto Bink che utilizzano la quasi totalità dei videogiochi sul mercato, scaricando dal link che metterò sotto, la prima opzione (RAD video tools) avrete anche Bink che convertirà i normali video nel formato supportato da UDK.
Una volta fatto questo si va nell'editor e si importa nel Content Broswer però bisogna notare che bink trasforma i video in un formato che può essere utilizzato come materiale sui muri creati, non so se mi spiego. Comunque si deve creare un materiale, applicare il video .bik a quel materiale e poi utilizzarlo sui muri, in questo modo si avrà il video.
Per farlo partire si dovrà creare un nuovo trigger e con il Kismet bisogna fare che il player tocca il trigger allora parte un matinee che mostra il muro con sopra il video, in pratica si deve creare una camera che mostri il muro.
Ecco il link e per chiarimenti basta chiedere! ^^
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm