• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
terminal porta
#1
Salve ecco un altro script
Potete vederlo allo opera
Nel demo del mio game
qui

Iniziamo per prima cosa posizionate una porta nello stage
Poi
Name porta 1 se ne mettete più di uno ricordate di cambiare i nomi delle porte e dei terminal
In main mettete questo script
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header jirby

desc          = porta

;Triggers



:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\terminal.tga,hudname=demoware,hudhide=1,hudmake=display,state=10
:state=10,plrdistwithin=40:state=11,hudshow=demoware,sound=audiobank\jirby\riconoscimento.wav
:state=11,plrdistwithin=41:hudfadeout=demoware,state=15


:state=15,plrdistwithin=50,plrusingaction=1:state=1,setframe=0,plrsound=$0,sound=audiobank\jirby\accessoj.wav,activateifused=1
:state=1:incframe=0
:state=1,frameatend=0:state=2
:state=2,plrusingaction=0:state=3
:state=3,plrdistwithin=100,plrusingaction=1:state=4
:state=4:decframe=0
:state=4,frameatstart=0:state=5,setframe=0
:state=5,plrusingaction=0:state=10

;End of Script

Ora prendiamo un terminal
Dal menu del vostro fpsc selezioniamo Entities,poi sfifi,furniturea, e infine terminalA
Lo posizioniamo nello stage
Name porta1 “serve per riconoscere se ne mette piu di uno”
If Used porta 1 “la porta da attivare”
Main questo script
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header jirby

desc          = apri porta tramite terminal

;Triggers
:state=6,activated=1:state=5
:state=5,anywithin=75:state=15,setframe=0,sound=$0
:state=1:incframe=0
:state=1,frameatend=0:state=2,coloff
:state=2,anyfurther=100:state=3,sound=$1,colon
:state=3:decframe=0,state=16
:state=3,frameatstart=0:state=5,setframe=0



:state=16:hudreset,hudx=50,hudy=80,hudimagefine=gamecore\text\accesso1.dds,hudname=accesso1,hudhide=1,hudmake=display,state=10
:state=10,plrdistwithin=40:state=11,hudshow=accesso1,sound=audiobank\jirby\accessoin.wav,activateifused=1
:state=11,plrdistwithin=41:hudfadeout=accesso1,state=5

:state=15:hudreset,hudx=50,hudy=80,hudimagefine=gamecore\text\accesso1.dds,hudname=accesso1a,hudhide=1,hudmake=display,state=13
:state=13,plrdistwithin=40:state=14,hudshow=accesso1a,sound=audiobank\jirby\accessoin.wav,activateifused=1
:state=14,plrdistwithin=41:hudfadeout=accesso1a,state=1

:state=0:hudreset,hudx=50,hudy=80,hudimagefine=gamecore\text\accesso2.dds,hudname=accesso2,hudhide=1,hudmake=display,state=21
:state=21,plrdistwithin=40:state=22,hudshow=accesso2,sound=audiobank\jirby\accesoout.wav,activateifused=1
:state=22,plrdistwithin=41:hudfadeout=accesso2,state=6



;End of Script

ecco il file completo di tutto audio e immagini

qui

una versione più evoluta già fatta per ora posto questa
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  aprire porta tramite parola thespeedkiller01 4 941 27-01-2017, 06:17 PM
Ultimo messaggio: thespeedkiller01
Information Porta a tempo Tax78 5 1,817 05-08-2013, 01:15 AM
Ultimo messaggio: Tax78
  password porta jirby 7 2,740 07-06-2013, 09:52 PM
Ultimo messaggio: Doom2103
  Script porta e fullscreen effect.. xlsheriklx 17 2,261 04-12-2012, 05:52 PM
Ultimo messaggio: patolina
  Apri porta usando due entità chiave jirby 12 2,736 18-11-2012, 07:55 PM
Ultimo messaggio: jirby
  Aprire una porta sparando friskon 10 3,018 19-10-2012, 09:20 PM
Ultimo messaggio: anonymouse.pig
Information Elimina nemico..... attiva porta Tax78 26 2,258 23-04-2011, 01:50 PM
Ultimo messaggio: operation: new Italy
  apri porta spostando un oggetto jirby 3 1,512 31-12-2010, 03:24 AM
Ultimo messaggio: Tax78

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)