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apri porta spostando un oggetto
#1
apri porta spostando un oggetto
Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Apri porta

;Triggers

:state=0,anywithinzone=1:activateifused=1,state=1
:state=1,anywithinzone=0:activateifused=0,state=0

;End of Script

Allora come si usa

Nel nostro stage inserite una mattonella di colore diverso dal resto del pavimento poi dal menu di fps creator Markers poi Trigger zone e lo posizioniamo sulla mattonella appena creata

Main apri porta.fpi “script qui sopra”
If Used porta
Sound0 cancellate tutto

Posizionate una porta remote dal menu Segments poi selezionate ww2 scenery door iron remote
Con il tasto sx entrate nelle opzioni della porta

Name porta
If Used porta

Ora posizioniamo un oggetto scatola da trascinare nel trigger zone
Entitas poi selezionate la cartella ww2, furnitureb, e selezioniamo l’oggetto crateb

Ora basta trascinare la scatola nel trigger e si apre la porta appena si sposta la scatola si richiude
 
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#2
Provato script, funziona benissimo, ottimo Wink

Anomalie nel test:

Il triggerzone posizionato nel livello, ha una sua altezza di defoult, se l'oggetto passa sotto il cubo viola la porta non si apre.
Se l'oggetto cadendo (perchè spinto) sfiora il cubo, la porta si apre, ma appena finisce sotto al cubo viola, la porta si richiude.
Consiglio di valutare altezza triggerzone al momento del suo posizionamento, altrimenti lo script non lavora.

Settaggio non indispensabile descritto con lo script:
Nel trigger zone (Sound0 cancellate tutto) non è indispensabile toglierlo perchè lo script non richiama il ",sound=0"

Nella porta non serve inserire l'ifused, ifused serve per attivare un'altra entità da quest'entità.

By Tax
 
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#3
tax mi stai distruggendoBig Grin
 
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#4
Perchè? lo script funza....ho solo messo alcuni consigli che ho rilevato nei miei test.
 
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