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Sistema di salvataggio - Fafri - 01-08-2010 Ciao ragazzi, ho scoperto da un po' di tempo che UDK non ha un sistema di salvataggio e caricamento quindi non si possono creare giochi di avventura a meno che non si crei un proprio sistema con DLL o con un'altro sistema chiamato Sapitu. Io non riesco ad utilizzare nessuno dei due, volevo sapere se qualcuno è mai riuscito a creare un sistema di salvataggio e se si come?? Grazie dell'aiuto anche se non credo che riuscirete a rispondermi RE: Sistema di salvataggio - AkirA - 01-08-2010 aspetta non ho ben capito.. riesci a rispiegare bene??.. Grazie RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 02-08-2010 ecco la traduzione: a quanto ho capito dice che se crei un videogioco, in questo non puoi salvare perchè udk non da la possibilità, per questo devi usare altri programmi che lui non sa usare, allora chiede se uqalcuno lo puo aiutare. cmq io non so aiutarti, mi dispiace RE: Sistema di salvataggio - AkirA - 02-08-2010 salvare in che senso?? se dice fare l'exe c'è la guida.. non ho capito sto "non puoi salvare perchè udk" RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 02-08-2010 Scusate se non sono stato chiaro Comunque solitamente nei giochi di avventura, durante il gioco puoi salvare per ripartire da quel punto quando riapri il gioco, ecco UDK non dà questa possibilità e ogni volta che si chiude il gioco e lo si riapre, si riparte dall'inizio. RE: Sistema di salvataggio - AkirA - 02-08-2010 allora in questo non so aiutarti.. ma con unity si può fare penso RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 02-08-2010 Non su usare unity purtroppo credo sia molto più difficile di udk... peccato spero in un aggiornamento di udk RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 02-08-2010 ma, unity forse è + facile di udk, ma come te, preferisco udk RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 02-08-2010 Bhe se unity è più facile a questo punto utilizzo unity perchè non avere un sistema di salvataggio in un game engine mi fa veramente inca***re!! XD RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 02-08-2010 ma sei sicuro che non si puo salvare? RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 02-08-2010 Sisi l'ho anche letto in giro, ci sono modi per farlo ma o crei delle dll esterne al programma( ci ho provato ma non mi funziona) o usi un altro codice chiamato Sapitu (ma non riesco a farlo funzionare)... in pratica non è implementata come funzione nel programma RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 02-08-2010 um... cmq mo prova unity, ma mesa che non ti piace, cmq nessuno puo dirlo RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 02-08-2010 Provato Unity e devo dire che UDK vince alla grande... se solo non fosse per questi salvataggi RE: Sistema di salvataggio - GEARS_CORPORATION - 02-08-2010 quoto Fafri..preferisco UDK, grafica non mi è piaciuta di unity e poi anke se sembra facile Unity, UDK ha le stesse cose ma le fa con difficoltà ma molto meglio... RE: Sistema di salvataggio - David - 03-08-2010 addirittura fps creator ha 1 sistema di salvataggio e udk no? xD impressionante XD RE: Sistema di salvataggio - Riddick - 03-08-2010 Se si dovrebbero usare le dll, si dovrebbe (a mio parare) avere unreal engine 3 e quindi il source... lo scripting di udk non è all'altezza per gestire queste cose, ha molti limiti. [spoiler]Beh udk punta tutto sulla grafica e basta. Senza contare che è pesante coma un mucca.[/spoiler] RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 04-08-2010 Questo è vero però devo dire che udk ha un pro: è facile da utilizzare Però pensare che fpsc ha un sistema di salvataggio e udk no.... bhe questo mi fa rodere un po' -.- Spero in un aggiornamento con la prossima beta RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 04-08-2010 ma disicuro con i prossimi aggiornamenti sistemerano le cose RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 04-08-2010 Altrimenti pensavo di fare un gioco tipo Left 4 Dead, la storia sarà il punto centrale, non come L4D, però comunque si potranno scegliere i livelli come se fossero dei capitoli. Voi che ne pensate? Almeno non dovrò pensare ad un sistema di salvataggio RE: Sistema di salvataggio - steve - 04-08-2010 se riesci a fare un menù iniziale, dove i livelli successivi si sbloccano solo quando hai finito i precedenti, come soluzione è perfetta RE: Sistema di salvataggio - Riddick - 04-08-2010 Non credo che possa fare un menù inziale da zero, perchè udk se non erro non getisce le gui con lo scripting... RE: Sistema di salvataggio - Lorenz - 05-08-2010 il menù lo puoi fare eccome con flash....ci sono tutti i tutorial sul sito inglese di udk RE: Sistema di salvataggio - Tont1 - 05-08-2010 umm... lo devo guardare, anche a me interessa RE: Sistema di salvataggio - GEARS_CORPORATION - 05-08-2010 io lo sto facendo, sono fermo a 7° tutorial...xD RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 05-08-2010 Non è che me lo potreste linkare cosi lo faccio vedere ad un mio amico che se ne intende molto di più di me riguardo a flash RE: Sistema di salvataggio - GEARS_CORPORATION - 05-08-2010 faccio un topic con i links dei tutorials RE: Sistema di salvataggio - Fafri - 05-08-2010 Perfetto, grazie RE: Sistema di salvataggio - GEARS_CORPORATION - 05-08-2010 eccoti il topic: http://www.making-videogames.net/giochi/videotutorial-come-creare-il-main-menu-personalizzato-con-t-893.html |