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[UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - Versione stampabile

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[UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - GEARS_CORPORATION - 14-07-2010

ecco subito il tutorial:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vLMoiec09gA[/youtube]

allora velo spiego anke per capire meglio...
allora il modello può essere qualsiasi, io ho preso la tazza predefinita di 3D Studio Max e poi aggiungete la texture se volete io l'ho fatto per abbellire un pò e poi il quadrato che ho fatto è proprio la collisione della tazza, la collisione è un modello fatto più o meno come il modello creato ke deve essere un pò di grande del modello fatto, e poi il nome della collisione(quadrato) deve essere per forza:
"UCX_nome del modello"
e poi esportare il file e importarlo in UDK e goderselo...Big Grin
Spero di essere stato d'aiuto..Tongue


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - friskon - 14-07-2010

ti ringrazio, ma non era quello che cercavo.


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - GEARS_CORPORATION - 14-07-2010

di niente...ma cosa cercavi tu???


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - friskon - 14-07-2010

impostare una collisione in udk, no impostare una collisione in 3d studio max Smile


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - GEARS_CORPORATION - 14-07-2010

nella documentazione di UDK, cè questo sulla collisione:
http://udn.epicgames.com/Three/CollisionReference.html


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - Riddick - 14-07-2010

Mesà che l'unico modo e farlo con un modellatore 3d... si capisce anche dalle immagini che ci sono nella documentazione.


RE: [UDK] Come aggiungere le collisioni nei modelli importati per UDK - GEARS_CORPORATION - 14-07-2010

Friskon facendo una ricerca + precisa ho trovato anke questo:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=719064
nel secondo me post dice ke "You can just use per-poly collision after importing it as a static mesh" ke può usare il "per-Poly collision" prova a vedere poi tu...