Sogni: L'inizio [Beta Rilasciata] - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Progetti per UDK & Unreal Engine (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Progetti-per-UDK-Unreal-Engine) +--- Discussione: Sogni: L'inizio [Beta Rilasciata] (/thread-Sogni-L-inizio-Beta-Rilasciata) Pagine:
1
2
|
Sogni: L'inizio [Beta Rilasciata] - Fafri - 07-09-2013 Ciao a tutti! E' un po' che non mi si sente ma sono sempre presente sul forum Oggi volevo portare alla vostra attenzione il mio primo "vero gioco" creato con UDK, anche se ci vorrà ancora un po' prima che venga completato in quanto ci lavoro sopra nel tempo libero tra università e studio in casa. Non vi rivelo nulla riguardo la trama, posso semplicemente dirvi che il tutto si baserà sulla mente e sui sogni. Introduzione al gioco "Sogni" è un Linear-storytelling game, una sorta di film interattivo (in prima persona) ma non posso definirlo tale in quanto non sono in grado di riprodurre le meccaniche di giochi come "Heavy Rain" o "Beyond: Two Souls".
Il sottotitolo è "The beginning" in quanto quello che pubblicherò sarà solo la prima parte di una più ampia storia che ho creato e poichè non è il caso di immergersi in enormi progetti che, quasi inevitabilmente, falliranno(lo dico per esperienza), ho preso la decisione di impegnarmi in questa prima parte. Lavoro su questo gioco da solo perciò non vi aspettate nulla di eccelso, sicuramente farò del mio meglio. Gameplay Come già detto, l'idea di base è creare una sorta di "Film Interattivo" di conseguenza il tutto si baserà su semplici interazioni con ciò che ci circonda, scelte nei dialoghi (essere educati o rispondere in maniera rude), alcuni Quick Time Event. Se riuscirò a creare una storia coinvolgente il gioco potrà intrattenere le persone, altrimenti sarà un fallimento Ulteriori informazioni La grafica, con un effetto "Cell shading" sul nero con bordi bianchi, non è una semplice scelta estetica bensì rispecchia un qualcosa nel personaggio. Vediamo attraverso i suoi occhi.
La grafica 2D è curata da un mio amico, il 3D invece è in parte ispirato a modelli presi da Sketchup ed in parte tali modelli sono stati direttamente importati da esso. (Purtroppo è l'unica soluzione che mi permette di creare qualcosa di concreto) Il gioco sarà in lingua italiana/inglese ma saranno presenti solo i sottotitoli poichè non voglio rovinare il tutto con un doppiaggio pessimo. Naturalmente l'intera avventura sarà accompagnata da una colonna sonora all'altezza. Alcune immagini Sono degli screenshot presi dall'editor che mostrano che il gioco è effettivamente in lavorazione:
AGGIORNAMENTO 01/10/2013
Ciao ragazzi, vi mostro un video in cui si possono vedere degli spezzoni di gameplay, niente di particolare. Le scritte sono in inglese perchè l'ho creato per IndieDB ma non c'è scritto nulla di intraducibile XD La qualità non è proprio il massimo e mi scuso per questo. AGGIORNAMENTO 18/10/2013 Parliamo della trama "Siamo spaventati dagli incubi: semplici proiezioni mentali create dal nostro cervello, totalmente controllabili, che spariscono in una frazione di secondo. Nient'altro che sogni che prendono una piega sbagliata. Eppure ne siamo terrorizzati nonostante la consapevolezza che ciò di veramente spaventoso è la realtà." Sogni racconta la storia di Steven Olsen , un ex poliziotto, famoso per la sua particolare abilità nella risoluzione di casi attraverso i sogni, lui chiama questa abilità "sensazione".
Era in grado di collegare gli indizi durante il sonno con la tecnica dei " sogni lucidi ". Inoltre è stato "aiutato" dalla sua cecità perché era (ed è) in grado di catturare i segnali che un corpo esprime come il tono di voce, il linguaggio del corpo e così via. Ma qualcosa accadde alcuni anni fa, quando un particolare ricordo invase la sua mente : il faro, la sensazione di cadere, l'acqua ... è solo un incubo o un ricordo reale? Non era più in grado di controllare i suoi sogni, entrò in uno stato di confusione e depressione e venne licenziato dal dipartimento di polizia. La sua personalità scaltra è in parte perduta ( non del tutto), ha paura di addormentarsi e sognare, a volte non riesce nemmeno a riconoscere la diffrenza tra realtà e onirico. Ma ora, dopo cinque anni da quel fatto , qualcuno bussa alla sua porta: Gwen Neuer Chi è? Che cosa vuole? La nostra storia parte da qui, ma dove andrà a finire? AGGIORNAMENTO 31/10/2013
Ciao ragazzi! Avrete notato che il nome è cambiato, purtroppo ho dovuto farlo per questioni di Copyright.
Allora, innanzitutto ho modificato le skeletalmesh ed ora anche loro sono nere con bordi bianchi. Inoltre ho tentato di creare una piccola soundtrack e volevo chiedervi: che cosa ne pensate? Vi lascio il link qui sotto! AGGIORNAMENTO 06/12/2013
E' un mese circa che non posto update ma tranquilli, il gioco è ancora in lavorazione!
Ho avuto molto tempo libero nelle ultime settimane e ciò mi ha permesso di recuperare il tempo perso. Ho lavorato molto su nuovi scenari e mi sono dedicato all'implementazione di alcune caratteristiche all'interno del videogame : 1) Ho diminuito la sensibilità del mouse e ciò rende più bella e realistica la visuale in prima persona; 2) Ho inoltre diminuito anche la velocità della camminata del giocatore rendendo anch'essa più realistica; 3) Sono riuscito ad implentare il "Tieni premuto il tasto X"I risultati sono visibili nel video qui sotto (dopo aver tenuto premuto il tasto E succede qualcosa ma naturalmente ho bloccato il video): Come al solito la qualità è bassa Infine ho completato un piccolo trailer di presentazione:
AGGIORNAMENTO 04/02/2014
Ciao a tutti!
Eccomi, dopo quasi due mesi senza aver scritto nulla, con un aggiornamento riguardo lo sviluppo di Sogni: L'Inizio. Innanzitutto in questi mesi ho avuto dei problemi riguardanti l'utilizzo dei personaggi e delle relative animazioni cosi la creazione del gioco si era fermata ma, fortunatamente, ho trovato il modo di ovviare a questo problema ed ora il gioco è quasi pronto! Nell'ultimo periodo ho lavorato principalmente alla creazione dei personaggi e delle animazioni (ho utilizzato anche le animazioni contenute nel database della CMU http://mocap.cs.cmu.edu/search.php?subjectnumber=%&motion=%) ma ho anche completato gli ultimi livelli di gioco e posso dire con certezza che durerà circa 50 minuti. Oltretutto,grazie all'aiuto di un mio amico, ho creato il menù iniziale. Ecco un'immagine: Ho inoltre aggiunto un'importante caratteristica al gioco che è "Il respiro":
Durante la storia controlleremo Steven e potremo ascoltare il suo respiro, che può essere tranquillo o impaurito. State molto attenti al respiro perchè fa capire il suo stato d'animo in una determinata situazione e di conseguenza perchè si comporta in un modo piuttostoche in un altro. Consiglio quindi l'utilizzo di una cuffia. Attualmente rimane da completare l'aspetto sonoro del gioco (mancano poche musiche) oltre alle ultime animazioni e devo iniziare la traduzione in inglese. Conto di far uscire qualcosa di giocabile entro la fine di Marzo (Con un po' di fortuna anche fine Febbraio) quindi state pronti!
AGGIORNAMENTO 14/02/2014
Finalmente ci siamo.
Dopo mesi e mesi di lavoro riesco a far uscire il mio primo videogame! Tanti sono stati i problemi, più volte ho bloccato la produzione per poi riprenderla perchè alla fin fine la mia passione è questa. Mi aspetto soprattutto critiche ma spero che esse siano costruttive per far si che cresca la mia esperienza ed è solo sbagliando che si impara giusto? Tra una cosa e l'altra è strano che sia proprio oggi, il 14 Febbraio, San Valentino, il giorno dell'uscita del gioco... già perchè non sono uno che crede nell'amore (o almeno nessuno mi ha mai portato a crederci) ma ho deciso di interpretare questa giornata come quella dedicata all'amore per i propri sogni, per i propri desideri, per le proprie passioni. Scusate se mi sono dilungato, vi lascio il download della beta del gioco. Sono a conoscenze di un solo problema: l'illuminazione delle porte si comporta in modo strano e quindi vedrete alcune porte diverse da altre, non so per quale motivo. Sto comunque lavorando per risolverlo. Quando giocate lasciatevi prendere dal gioco, siate parte del gioco, provate a sentire le emozioni del personaggio, siate parte del buio... Dura circa 50 minuti e non c'è un sistema di salvataggi quindi dovrete giocarlo tutto in una volta. Vi consiglio l'uso delle cuffie. Aggiornerò il più possibile questo post Un saluto a tutti! RE: Somnium - Led - 07-09-2013 Non è interessante solo l'idea in sè ma anche il fatto che stai facendo un gioco con UDK che non sia uno shooter. RE: Somnium - Fafri - 07-09-2013 Grazie Led! Bhè UDK può creare di tutto e teoricamente fare un gioco come quello che sto facendo io non è neanche troppo difficile, forse è un po' lungo perchè devi gestire tutti gli input ma almeno non è un FPS XD RE: Somnium - yuriiacuzzo - 07-09-2013 Quoto finalmente un non FPS lòl comunque Bello,complimenti RE: Somnium - skynet - 07-09-2013 non male l'idea solo mi piacerebbe vedere qualche screen della ambientazione o qualche vidoe di presentazioni di personaggi luoghi , solo così potrei dare un parere concreto RE: Somnium - Fafri - 08-09-2013 Grazie a tutti! Comunque i personaggi non saranno particolarmente "curati" in quanto, sempre per questioni di storia, sono totalmente scuri (sul grigio), naturalmente sarà curata la loro personalità. A breve cercherò di mostrare qualche video sia dei personaggi che del gioco in se per se Ah il gioco è in prima persona! RE: Somnium - Fafri - 01-10-2013 Aggiornato il primo post! RE: Somnium - Lorenz - 02-10-2013 Bel lavoro, mi piacerebbe vere il postprocess che usi RE: Somnium - Fafri - 03-10-2013 In realtà per l'Edge Detection sfrutto la sovrapposizione di due modelli differenti di cui uno, quello bianco, è costruito apposta per evidenziare solo i bordi della prima mesh. Ho seguito questo tutorial: http://forums.epicgames.com/threads/865957-Object-Mesh-Outline-Effect-working RE: Somnium - Led - 04-10-2013 Bello il video di dimostrazione, continua così. RE: Somnium - Fafri - 04-10-2013 Grazie Led! RE: Somnium - Fafri - 18-10-2013 Aggiornato il primo post con alcuni dettagli sulla trama e l'immagine del personaggio principale RE: Somnium - Lorenz - 18-10-2013 il post process non funziona con le skeletal mesh o è un effetto voluto ? RE: Somnium - Fafri - 19-10-2013 No in realtà funziona ma in quel caso sarebbe stato un problema per le animazioni poichè avrei dovuto animare 2 skeletalmesh e riuscire a muoverle all'unisono, inoltre si sarebbe perse nello scenario già molto scuro di suo, cosi ho deciso di utilizzare un grigio scuro che permetta di vederle tranquillamente. Se noti ho fatto lo stesso con le porte proprio perchè altrimenti sarebbe stato poco visibili e difficili da trovare RE: Somnium - war10hacker - 19-10-2013 Mmm di solito non faccio giochi del genere però hai saputo suscitare in me una certa curiosita, complimenti, voglio proprio vedere che cosa uscirà fuori RE: Somnium - Fafri - 31-10-2013 Grazie war! Ho aggiornato il primo post con una prova della soundtrack, fatemi sapere che ne pensate! RE: Sogni: L'inizio - Idepahio - 31-10-2013 sinceramente mi piaceva di più il nome somnium the beginning, faceva più figo! RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 31-10-2013 Si è verissimo ma mi hanno contattato proprio per cambiarlo, non mi pareva il caso fare un casino per un giochino indie XD RE: Sogni: L'inizio - Idepahio - 01-11-2013 ah ok........ RE: Sogni: L'inizio - Matteo24 - 06-11-2013 Che dire? Mi sta vendendo voglia di giocarci. La trama è forse un po scontata, ma comunque interessante, la scelta di questo bianco e nero, anzi luce e buio fa davvero un bell'effetto e personaggi, oggetti mappe ecc. sono all'altezza di tutto il resto. Anche il gameplay mi piace. Continuate così ;-) RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 06-11-2013 Grazie Matteo! C'è ancora un bel po' di lavoro da fare ma posso dire di essere a buon punto! Volevo farvi vedere giusto un'immagine, anche se è un po' troppo scura, riguardo l'applicazione dell'effetto bianco e nero su un personaggio: Vi assicuro che l'effetto all'interno dell'ambientazione è diverso... che ne dite? RE: Sogni: L'inizio - Idepahio - 07-11-2013 bellissimo! RE: Sogni: L'inizio - friskon - 08-11-2013 anche a me piace questa particolarità, continua così che di giochi originali ce ne son pochi... RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 08-11-2013 Grazie mille friskon! Vedrò di fare il mio meglio! RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 06-12-2013 Piccolo aggiornamento del primo post! Esprimete eventuali pareri e soprattutto critiche! RE: Sogni: L'inizio - WilSoft90 - 06-12-2013 Complimenti sei molto bravo mi piace RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 06-12-2013 Grazie mille!! RE: Sogni: L'inizio - Matteo24 - 07-12-2013 Molto bello, solo un piccolo appunto: la musica si adatta bene al gioco ma secondo me dovresti svilupparla. . . mi spiego meglio. La melodia che hai fatto è bella, ma gli manca qualcosa, sembra più un accompagnamento. Usala come base e inseriscici una melodia principale che vivacizzi un po la musica senza stravolgerne il significato. Se segui il mio consiglio potresti lasciare, nel trailer, per qualche secondo solo la base, e poi far partire anche la melodia. In ogni caso complimenti, sta uscendo benissimo! RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 07-12-2013 Grazie! Però la musica non è mia, l'ho presa da Jamendo e l'ha composta un altro utente quindi io non posso modificarla purtroppo RE: Sogni: L'inizio - Fafri - 04-02-2014 Primo post aggiornato!! |