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UV Map un lungo oggetto (3ds max 2013) - Versione stampabile

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UV Map un lungo oggetto (3ds max 2013) - Lannabulls - 29-08-2013

Ciao a tutti,
prima di tutto mi scuso per la domanda banale, come potete capire sto` imparando le basi.
Guardate x favore la foto
http://imageshack.us/photo/my-images/838/22cf.png/
nella scena una asta per la pesca sub, praticamente un lungo cilindro.
Tramite il "Unwrap UVW Modifier" ho creato correttamente la uv map, il problema e` la lunghezza del cilindro, le uv islands sono scalate propiamente per mantenere la corretta proporzione tra di loro. Se scalo le uv islands per incorporarle nello spazio uv, in blu, freccia blu nella foto, finisco con delle uv islands piccolissime perdendo un sacco di risoluzione causa la uv island del cilindro che e` lunghissima. Nella foto non ho scalato le uv islands nello spazio uv per farvi notare il punto.
Sperando di essermi spiegato, e` corretto cio` che ho fatto? Devo scalare le uv islands nello spazio uv anche se finisco con delle islands minuscole perdendo un sacco di spazio e di risoluzione? Ovviamente non voglio tagliare la lunga uv island per non aggiungere non necessari seems.
Potete x favore spiegarmi come risolvere il prob
il cilindro e` un'asta x la pesca sub quindi verra` mappato con una texture metallo, immagine o procedurale non ho ancora deciso.
Grazie infinite!


RE: UV Map un lungo oggetto (3ds max 2013) - MantoPower - 01-09-2013

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