Texturing weapons - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: Blender Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Blender-Italia) +--- Discussione: Texturing weapons (/thread-Texturing-weapons) |
Texturing weapons - MantoPower - 23-06-2013 Come vi sembrano?? I modelli non li faccio io, io li texturizzo solo p90: http://img822.imageshack.us/img822/4477/ikg.png -> 7044 poligoni L96A1: http://img27.imageshack.us/img27/5600/813.png -> 2151 poligoni M1911: http://img195.imageshack.us/img195/1806/glr0.png -> 1032 poligoni (creatore skynet) PPQ http://imageshack.us/a/img199/4468/jvud.jpg ->945 poligoni (creatore skynet) g18 http://imageshack.us/a/img819/6393/6wu4.jpg ->2107 poligoni (creatore skynet) motosega(!) http://imageshack.us/a/img22/8654/yb02.jpg ->2701 poligoni (creatore skynet) Ne aggiungerò man mano che le completo RE: Texturing a p90 - Lorenz - 23-06-2013 texture non malaccie, manca la bump map RE: Texturing a p90 - abcd - 23-06-2013 Bello, mi piace ;D RE: Texturing a p90 - MantoPower - 23-06-2013 (23-06-2013, 05:32 PM)Lorenz Ha scritto: texture non malaccie, manca la bump map provvederò RE: Texturing weapons - yuriiacuzzo - 23-06-2013 si belle che metodo usi per le texture? RE: Texturing weapons - abcd - 23-06-2013 Il cecchino, però non mi piace molto Di sopra è bello grosso e di sotto è molto scalato RE: Texturing weapons - MantoPower - 24-06-2013 (23-06-2013, 07:35 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: si belle che metodo usi per le texture? Con blender faccio smart UV project e poi porto tutto in Photoshop e completo il lavoro RE: Texturing weapons - Alexb1096 - 27-06-2013 del p90 non mi convincono i proiettili sopra e della pistola il manico, per il resto bravo, bello il cecco RE: Texturing weapons - skynet - 27-06-2013 carine chi ha fatto i p90 e l'm1911 ? XP RE: Texturing weapons - yuriiacuzzo - 27-06-2013 anche a me non convincono tanto i proiettili del p90 comunque sono carine,io vorrei sapere tanto quanti poligoni hanno ognuna di loro perchè se no non ha molto senso... RE: Texturing weapons - skynet - 27-06-2013 conta che le esporteremo in udk quindi si sapere il numero dei poligoni non ha molto senso XD RE: Texturing weapons - abcd - 27-06-2013 Molto bello l'M1911, mi faccio i complimenti ahahaha RE: Texturing weapons - yuriiacuzzo - 27-06-2013 (27-06-2013, 12:27 PM)skynet Ha scritto: conta che le esporteremo in udk quindi si sapere il numero dei poligoni non ha molto senso XD volevo dire che non ha molto senso mettere le texture e farle belle se hanno 75 mila poligoni l una,non le potrai usare per il gioco....o meglio,le puoi usare ma lagga un botto RE: Texturing weapons - MantoPower - 27-06-2013 (27-06-2013, 11:59 AM)Alexb1096 Ha scritto: del p90 non mi convincono i proiettili sopra e della pistola il manico, per il resto bravo, bello il cecco Cosa dovrei cambiare nei proiettili?? Sono troppo "piatti" forse?? RE: Texturing weapons - xiosolox - 27-06-2013 (27-06-2013, 03:14 PM)MantoPower Ha scritto:(27-06-2013, 11:59 AM)Alexb1096 Ha scritto: del p90 non mi convincono i proiettili sopra e della pistola il manico, per il resto bravo, bello il cecco In effetti sono troppo piatti, con una bump map sicuramente riduci questo effetto RE: Texturing weapons - skynet - 28-06-2013 eh no fra non farti i complimenti da solo e comunque sono la metà dei poligoni sono abbastanza pochi RE: Texturing weapons - abcd - 28-06-2013 ahahaha xD pensavo che quello fosse il mio modello RE: Texturing weapons - MantoPower - 01-09-2013 Aggiornata la ppq, aggiunta la motosega e la g18. Aggiornata la ppq, aggiunta la motosega e la g18. |