[RISOLTO]Sculptris esportare in .x - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Modellazione 3D Animazioni e Texturing (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Modellazione-3D-Animazioni-e-Texturing) +--- Forum: ZBrush & Sculptris Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-ZBrush-Sculptris-Italia) +--- Discussione: [RISOLTO]Sculptris esportare in .x (/thread-RISOLTO-Sculptris-esportare-in-x) |
[RISOLTO]Sculptris esportare in .x - GamesXXICommunity - 23-06-2013 Come posso esportare i miei lavori in .x per fpsc RE: Sculptris esportare in .x - Lorenz - 23-06-2013 Esporti in obj ed importi in un programma che esporti in .x RE: Sculptris esportare in .x - GamesXXICommunity - 23-06-2013 (23-06-2013, 01:32 PM)Lorenz Ha scritto: Esporti in obj ed importi in un programma che esporti in .x Va bene blender? RE: Sculptris esportare in .x - Lorenz - 23-06-2013 Se esporta in .x sí RE: Sculptris esportare in .x - GamesXXICommunity - 23-06-2013 (23-06-2013, 03:53 PM)Lorenz Ha scritto: Se esporta in .x sí Ho controllato non esporta in .x ora vedo se riesco a trovare qualche plugin se nò uso un'altro programma ________________________________________________________________________________________ C'era un plugin ..."C'ERA"... T_T...*_* RE: Sculptris esportare in .x - GamesXXICommunity - 23-06-2013 Trovato Programma 3d che importa in .obj e molte altre cose ed esporta pure in .x = wings 3D - Licenza=Free http://switch.dl.sourceforge.net/project/wings/wings/1.4.1/wings-1.4.1.exe RE: [RISOLTO]Sculptris esportare in .x - yuriiacuzzo - 23-06-2013 gamesXXl allora apri blender vai in file-->user preferences--->addons--->import-export e selezioni il formato .x poi fai in file-->export e vedrai che puoi esportare in .x senza plugin RE: [RISOLTO]Sculptris esportare in .x - GamesXXICommunity - 23-06-2013 (23-06-2013, 08:00 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: gamesXXl allora apri blender vai in file-->user preferences--->addons--->import-export e selezioni il formato .x poi fai in file-->export e vedrai che puoi esportare in .x senza plugin *_* ... |