sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Script fpi e lua FPSC GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Script-fpi-e-lua-FPSC-GameGuru) +--- Discussione: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] (/thread-sistema-sopravvivenza-a-ondate-V-1) Pagine:
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sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 08-02-2013 salve ho fatto un sistema di sopravvivenza zombie a ondate e posto qui cio' che ho fatto autore: patolina licenza: gratuita per qualsiasi tipo di progetto, commerciale e non download script ondate = qui come usare: 1- inserire gli script nella cartella in main di triggerzone, in ifused mettere il numero corrispondente al'ondata da spawnare (es.1,2,3,4, etc); weaponbuy500.fpi ammobuy100.fpi doorbuy700.fpi vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte 2- negli zombie, o mostri o cio che volete, mettete Citazione:-name= numero dell'ondata corrispondentenello script in destroy (per gli zombi della zombi apocalypse 1) alla riga: Citazione:tate=0etframe=97,state=11cambiate cosi: Citazione:tate=0:addvar=killcount 1,setframe=97,state=11 3- bisogan mantenere un numero esatto di zombie per far funzinare lo script: [ o=ondata,z=numero di zombie ] Citazione:o1 z3 per eventuali domande o richieste di chiarimenti o se ho tralasciato qualcosa chiedere pure ditemi se vi funziona correttamente progresso script V1 : 1-ondate: 100% 100% 100% 100% cose sicure che aggiungerò nella V2: 1- +10 punti per quando colpisci uno zombi 2- danni maggiorati e +100 quando fai un headshot 3- sistema drag and drop a due armi 4- fix di alcuni bug gia' conosciuti 5- HUD con comandi fpgcrawtext 6- script gia fatti per gli zombi (evitiamo di modificare tutti gli script, lo faccio io) 7- vari costi per armi (500,750,1000...), munizioni (100,200,500...) e porte (750,1000,1500...) 8- Demo 50% lavori in corso per prossima versione in ordine di priorita' (quelle con NO son sicure che non le faccio per la V2): 0- sistema con la variabile round anziché killcount, più facile da modificare e piu stabile poiche non ci sono i numeroni della killcount (questi si resettano al passaggio di round) 45% 1% 3- bibite per potenziamenti 60% 99% 6- NO-barricate da ricostruire 7- trappole attivabili 8- armi che danno sia l'arma e le munizioni a prezzo minore quando aquistate 9-NO- potenziamento armi 10-NO- mistery box (arma casuale basata sulla probabilita) 11-NO-armi secondarie oltre alle 2 primarie(4armi): 1°,2°,coltello e granate 12- questo è un segreto, ma sappiate che aprira' le porte per fare mappe zombi fantastiche -altro, se volete qualcosa potete chiedere bug conosciuti: -(risolto nella V2)per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500) -(risolto nella V2) non ci sono le HUD -(risolto nella V2) se si usa 2 zombi diversi la variabile killcount non funge bene - se ne trovate alcuni ditelo nella discussione siete liberi di chiedermi qualcosa da aggiungere a questa serie di script che potrei vedere da fare RE: sistema sopravvivenza a ondate - Tax78 - 08-02-2013 Quando sarà finito l'ho testo molto volentieri, grazie RE: sistema sopravvivenza a ondate - friskon - 08-02-2013 Ho messo un grazie per l'iniziativa! aspetto il risultato finale1 RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 08-02-2013 non scaricatelo ho riscontrato un problema non ho messo uno script XD quindi non va domani sistemo RE: sistema sopravvivenza a ondate - wolfman1995 - 10-02-2013 aspetto la versione definitiva :3 e grazie dello script :3 RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013 ma e possibile fare qualcosa tipo left for dead 2 ? RE: sistema sopravvivenza a ondate - THB93 - 11-02-2013 (11-02-2013, 03:46 PM)youkinggametube Ha scritto: ma e possibile fare qualcosa tipo left for dead 2 ?Con fpsc non credo propio lol RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013 xD comunque intendevo almeno una arena in stile left for dead dove ci sono orde infinite xD RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 11-02-2013 questo script è ispirato a call of duty in modalita' zombie in singolo non so cosa intendi piu precisamente, non ho mai giocato a left 4 deat è possibile fare la survive solo in singolo per ora, dato che non c'è la possibilita di inserire bot (gli zombie) in multiplayer RE: sistema sopravvivenza a ondate - youkinggametube - 11-02-2013 ah ok , comunque ho capito ... bellissimo script cmn :d RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 11-02-2013 aggiornamento: sostituito il download vecchio oro è possibile fare la modalita in maniera molto semplice, solo tu e gli zombie che si spawnano per un totale di 9 ondate , non armi su muri, soldi, porte, RE: sistema sopravvivenza a ondate - patolina - 12-02-2013 siete liberi di chiedermi qualcosa da aggiungere a questa serie di script che potrei vedere da fare RE: sistema sopravvivenza a ondate - jirby - 18-02-2013 scarico e provo pio ti dico RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 19-03-2013 gli script con la demo di come funziona sono quasi pronti a breve il download RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Alexb1096 - 19-03-2013 Quando pubblicherai la demo, spieghi come funzionano gli script che hai usato?? Inteso come faccio ad usarli RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 10-04-2013 ho rilasciato il pack di script: download al primo messaggio quasi tutti vanno messi in trigger zone (come settare i nemici è scritto al primo messaggio) weaponbuy500.fpi ammobuy100.fpi doorbuy700.fpi vanno messi rispettivamente nel main di armi, munizioni, porte il livello di prova non l'ho ancora uppato per problemi di bug esterni allo script RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - GamesXXICommunity - 29-05-2013 (10-04-2013, 07:24 PM)patolina Ha scritto: ho rilasciato il pack di script: download al primo messaggio Ciao Volevo ringraziarti per quello che hai fatto fino ad ora Volevo anche sapere se stai continuando questa iniziativa (togliendo i bug e aggiungendo le hud) perchè sono molto anzioso come tutti ,del resto RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 30-05-2013 ciao mi scuso che dobbiate aspettare ma in questo momento sono molto impegnato cn la scuola e non ho tempo per lavorare allo script il lavoro riprendera' fra una settimana circa quando avro finito la scuola RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - GamesXXICommunity - 31-05-2013 (30-05-2013, 07:29 PM)patolina Ha scritto: ciao mi scuso che dobbiate aspettare ma in questo momento sono molto impegnato cn la scuola e non ho tempo per lavorare allo script OK RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Alexb1096 - 08-07-2013 fpsc-game crasha quando faccio start game :S RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013 ricomincio lo script da capo a causa di alcuni problemi che causa questo: elevato numero della variabile 'killcount' e problemi nell'inserire il numero di round vinti: adesso mi baso sulla variabile a 'round', + stabile e mi permette di risolvere i due problemi sopra citati. modifiche recenti: 1-aggiunta possibilità di guadagnare 10 punti ogni colpo che va a segno, +100 per l'uccisione 2- Citazione:-per acquistare tutte le cose avete bisogno di 100 pnti in più altrimenti non va ma ve ne sottrae la quata esatta che dovete pagare (le armi costano 500, voi dovete avere 600 per comprare ma pagate 500)questo bug è stato risolto 3- introdotto sistema 'drag and drop' delle armi (quando compri 1 arma rimuovi quella attuale) prossime aggiunte: 1- punti aggiuntivi + danni aggiunti per headshot 2- sistema variabili a round (gia in corso) 3- risoluzione di un bug presente da me: se metti due tipi diversi di zombi, il secondio non aggiunge alla var killcount, quindi non sali di round (sto gia rimediando) ribatto ancora se vorreste introdurre qualcosa scrivete pure anche fra mesi che provo a mettere tutto RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013 Pato potrei usare questo script dove spawnano gli zombie durante una sessione di gioco? cioè sopravvivere per 3 minuti? o credi che il gioco crashi dopo un po'? visto che vorrei che comparissero 5 entità alla volta. Comunque sei molto bravo, complimentoni! RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013 questo va a ondate come con cod nella modalità zombi, pero posso riadattarlo anche a una versione a tempo il gioco non crashera perche io ho testato per 10 minuti filati dove si spawnavano + zombi del previsto (anche 16 contemporane...si laggava 1 po'), pero' non crasha se mi dai circa 4 giorni posso farlo, ci metto anche meno ma non si sa mai aggiornato 1° post RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - jirby - 27-09-2013 ciao oggi ho guardato gli script secondo me e un po incasinato troppi file poi gestire tutto in unico file e richiamare ondate con il comando settargetname=ondata1,activatetarget=1 RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013 si i file diventano tanti, pensavo gia di fare anch'io con settarget pero' adesso vedo tanto ho ricominciato da capo tutto, anzi... con la variabile dei round e questi comand posso fare uno script + efficace (prima usavo solo 1 variabile per spawnare gli zombi a numero di uccisionie venivano fuori poi 150 e più e non potevo modificare perché cambiava poi tutti i numeri) vabbè ora provo a vedere cosi come va in entrambi i modi e posto il migliore RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013 (27-09-2013, 07:01 PM)patolina Ha scritto: questo va a ondate come con cod nella modalità zombi, pero posso riadattarlo anche a una versione a tempo Grazie mille Pato anche uno script semplice che faccia in modo che il player deve sopravvivere per 3 minuti dagli zombie se è possibile puoi fare in modo che spawnano 7 zombie alla volta? se non si può fare anche 5/6 vanno bene. Grazie ancora aspetterò una tua risposta. RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 27-09-2013 fin a 10 va bene, in su inizia a laggare un po' se vuoi posso fare che arrivano prima pochi poi tanti (5 poi 7-8) RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - Klascov - 27-09-2013 (27-09-2013, 11:18 PM)patolina Ha scritto: fin a 10 va bene, in su inizia a laggare un po' Va bene fai come hai detto, io non mene intendo di script quindi mi affido totalmente a te RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - MrCraft99x5 - 03-11-2013 Puoi fare un video tutorial ? RE: sistema sopravvivenza a ondate [V.1] - patolina - 04-11-2013 con la V2 penso di farlo, ma prima devo risolvere anche il problema coi driver audio che non vanno @klascov, il tuo script devo ancora testarlo, poi ti dico |