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War Machines RTS - Richiesta supporto per sviluppo - daryl - 25-10-2012 Ciao a tutti! volevo complimentarmi con i webmaster per aver realizzato credo la prima community italiana dedicata alla creazione di videogames. ci voleva!! Vorrei presentarvi un gioco che sto realizzando da un anno circa. Si chiama War Machines RTS. Come da titolo, si tratta di un RTS che rimarrà gratuito e che segue le linee guida di un vecchio gioco del 1997 e che, a quell'epoca, rivoluzionò il mondo degli RTS: Total Annihilation. Attualmente il gioco funziona, anche se non è pubblicato e quindi disponibile per tutti, allo stato attuale ha bisogno di molte unità 3D sulla quale sto lavorando e alcune implementazioni che riguardano l'interfaccia grafica (già esistente ma basilare) e un menù iniziale (il classico game menù con tutte le opzioni che permettono di far partire poi il gioco). Per il 3D non ci sono problemi: sto facendo un restyling delle unità del vecchio gioco e non ho problemi con gli script per le loro animazioni ed effetti grafici e non ho problemi ad introdurli nel motore. Me la cavo con i suoni e le musiche (è una delle mie passioni alla quale dedico solo il poco tempo libero). Per cui per gli effetti sonori e musiche non ci sono problemi. Al max utilizzo alcuni siti di soundfonts open source, non è un problema. So realizzare mappe, missioni e campagne. Ho tutti gli strumenti necessari per portare a termine questo progetto. Quando?... tra 1 o 2 anni..o forse di piu? Il problema è che sono solo, il lavoro è tanto e giustamente non vivo di sola questa passione (per fortuna!! ). Per questo mi piacerebbe sapere se qualcuno fosse interessato ad aiutarmi, senza fini di lucro, fondando cosi un Team di sviluppo tutto italiano. In particolare cerco: Qualcuno che sappia utilizzare il LUA. Io non conosco il LUA: esiste una discreta community, che realizza diversi script per l'engine che sto utilizzando. Il problema è che sono concentrato su altri lavori e non posso e probabilmente non ho le basi per poterlo imparare velocemente. Mi servirebbe qualcuno in grado di programmare il LUA per personalizzare l'interfaccia grafica del gioco e aggiungere eventualmente altre funzioni (esempio, anche se già ci sono, barre dell'energia di ogni unità, effetti speciali, logiche di gioco, ecc). Mi servirebbe qualcuno in grado di realizzare un menù iniziale del gioco. Per la precisione, deve essere un programma che: -gira sotto windows e se possibile, anche sotto linux; -che sia in grado di realizzare un file di testo in base ai parametri che l'utente seleziona nel menù; -infine che sia in grado di eseguire il motore (un semplice file eseguibile). Nel peggiore dei casi proverò a realizzarlo con MMfusion2 o similari. Se qualcuno ha voglia di darmi una mano con i modelli 3D mi contatti. Mi servirebbe più che altro una mano a disegnarli. Per lo meno mi basterebbe una persona che tracci alcune linee basi al resto posso pensarci io (vedremo insieme come fare). Se siete interessati vi posso pubblicare qualche immagine del progetto. Spero che qualcuno di voi sia interessato. A presto! RE: War Machines RTS - Richiesta supporto per sviluppo - Lorenz - 25-10-2012 Continuo a non capire che engine usi in ogni caso posta qualche screen dei wip, anche se di gente che conosca il lua non ce ne sta tanta, la documentazione italiana inoltre è scarna RE: War Machines RTS - Richiesta supporto per sviluppo - daryl - 25-10-2012 (25-10-2012, 05:25 PM)Lorenz Ha scritto: Continuo a non capire che engine usi in ogni caso posta qualche screen dei wip, anche se di gente che conosca il lua non ce ne sta tanta, la documentazione italiana inoltre è scarna il motore è Spring. Non è detto che cambierò in TA3D in futuro. La struttura è similare. qui alcune immagini delle unità cannone comandante comandante unità qui alcune immagini del gameplay (le ho fatte ora di fretta e tra l'altro pesano tanto) foto1 foto2 RE: War Machines RTS - Richiesta supporto per sviluppo - BlaClex46 - 28-11-2012 bello il progetto i modelli non sono troppo complicati quindi non sarà difficile trovare un modellatore vorrei giocarci e vedere com'è quando finito |