Motion Capture compatibile con UDK - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: Motion Capture compatibile con UDK (/thread-Motion-Capture-compatibile-con-UDK) |
Motion Capture compatibile con UDK - gufo92 - 17-09-2012 in rete ho trovato questo programma http://ipisoft.com/gallery.php mi spiego meglio,vorrei creare un gioco in cui per giocare serve una webcam che cattura i movimenti, in UDK tutto questo e possibile??? magari usando questo programma RE: Motion Capture compatibile con UDK - Glaedr-elda. - 17-09-2012 C'è il formato FBX che è compatibile con UDK, ma non so se è possibile importare le animazioni con il motion capture, se le genera il software stesso è probabile che crei anche le 'bones' e che quindi sia accettabile, bisogna provare! RE: Motion Capture compatibile con UDK - gufo92 - 18-09-2012 ok proverò. ora mettiamo da parte il programma citato sopra. in udk e possibile creare un sistema di controllo per un viideogame in cui useremo il motion capture,tipo il kinect della microsoft??? RE: Motion Capture compatibile con UDK - RT-Visualization - 18-09-2012 (17-09-2012, 12:21 PM)gufo92 Ha scritto: in rete ho trovato questo programma Stò utilizzando iPi abinato al Kinect, funziona alla grande! http://www.youtube.com/watch?v=PBNo9K2X6YA Non far caso al programma o al plugin utilizzato, ma in generale con tutti i software 3D il procedimento da seguire è +o- quello. Con una sola webcam, in iPi, non ci fai niente. Quello che ti serve sono 3 telecamere che registreranno i tuoi movimenti, ottenendo così 3 video diversi. Da li dovrai creare un unico video che conterrà tutti e 3 i video provenienti dalle 3 telecamere. In generale, con le telecamere/webcam, il processo è moooolto più tedioso. Se davvero pensi che utilizzerai il motion capture in maniera pesante allora investi 100€ e comprati il Kinect. Piccola nota: se devi fare animazioni dove il personaggio fa molte cose ( corre, capriole, ecc... ) considera che il Kinect cattura un'area di 2mx2m, quindi non catturerà tutte le cose che fai, appunto perchè non riesce a catturare tutto. Se ti interessa fornisco questo tipo di servizi, ossia realizzare animazioni in motion capture singole, oppure creare diverse animazioni unite l'una con l'altra in modo da creare un'unica animazione da utilizzare nel tuo gioco/corto. Se ti interessa mandami un PM. Per rispondere alla tua domanda: si, in UDK è possibile configurare il Kinect per catturare lo scheletro in tempo reale, ma non ha tanto senso...quello che voglio dire è che la miglior soluzione è quella di realizzare le tue animazioni esternamente ( con 3ds, Maya, ecc... ) e poi importarle in UDK. Se vuoi proprio utilizzare un sistema di controllo che usi il Kinect come controller ( quindi il tuo scheletro che si muove in tempo reale ) un tizio sul sito UDK ha rilasciato le API per l'integrazione del Kinect con UDK...ma devi farci un gioco così auguri, non è semplice |