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consiglio - UDK95 - 11-08-2012 Secondo voi,per fare che le mesh se colpite da una spada si tagliano,è meglio mettere una serie di animazioni di mutilazioni in random o complicarsi la vita per fare un sistema che si stacca la parte colpita dalla spada? Ciao RE: consiglio - Lorenz - 11-08-2012 è qui spiegato grosso modo per farti una idea http://udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuide.html#Skeleton%20Tree%20Pane poi il resto lo devi fare te RE: consiglio - UDK95 - 12-08-2012 Ok ho capito come vedere i blocchi e le sezioni e mi si vedono anche su una mia skeletal...ora dovrò capire come fare per far diventare l'arto mutilato un oggetto a se in ragdoll/rigid body...devo solo sapere il nome di questa tecnica :S ciao e grazie [EDIT]ecco ho trovato il nome dopo una mezzoretta di ricerca: bone breakable,ho chiesto nei commenti di quello del video se poteva cosnigliarmi un tutorial,ma intanto cerco io...speriamo bene. [RIEDIT]trovato un piccolo tutorial,come pensavo,ci vogliono gli script T-T http://www.sanzpont.com/chosker/elium/?p=36 |