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Commpatibilità file - Lorenz - 05-06-2010 Vorrei sapere se l'udk legge i file .x(quelli di fpsc)xkè cosi avremmo un mucchio di armi e poi un'altra cosa x mettere i nemici come si fa cioè senza scrivere nella console di comando "addbots"ma inserendoli veramente come nella mappa predefinita "exemple Map"che è nell'udk. grazie ps. sembra ke nn si riesca a diminuire la grafica mha... pps. sto creando un gioco multy x i miei amici e poi lo upperò x il forum RE: Commpatibilità file - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 per aggiungere nemici sulla mappa nn sò neank'io...nei prossimi giorni ti faccio sapere e anke x i files .x nn lo sò...però si può importare i files .3ds quindi un pò è la stessa cosa RE: Commpatibilità file - Lorenz - 05-06-2010 dei file .3ds lo sapevo ma allora sarebbero da trovare armi in 3ds già animate. RE: Commpatibilità file - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 difficile trovarle già animate.... durante le vacanze devo impararlo RE: Commpatibilità file - Lorenz - 05-06-2010 è x quello ke mi interessavano i file .x x fps ce ne sono tantissime RE: Commpatibilità file - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 forse si riesce a convertire i files .x a .3ds RE: Commpatibilità file - steve - 05-06-2010 non si riesce a importarle in un software di modellazione per poi esportarle in .3ds? oppure non esistono convertitori? (sparo eh) RE: Commpatibilità file - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 qualcuno di voi conosce qualche programma ke apra i files .x e ke poi li converta in .3ds??? RE: Commpatibilità file - steve - 05-06-2010 penso che con molti programmi di modellazione si possa fare (con 3ds max quasi sicuramente) RE: Commpatibilità file - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 con sketchup e milkshape nn và... nn riesce a importare i files .x RE: Commpatibilità file - steve - 05-06-2010 prova a vedere se ci sono dei plugin per il formato x |