Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK) (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-4-e-Unreal-Development-Kit-UDK) +--- Discussione: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player (/thread-Cutscene-linkare-la-telecamera-alla-testa-del-player) |
Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - RT-Visualization - 09-08-2012 Salve giovini, Allora stò preparando una cutscene in UDK. Non devo nè sostituire il player nè robe simili, devo semplicemente importare due characters in UDK e "riprenderli" mentre camminano, e fin qui niente di drammatico. Volevo fare la cutscene in modo che la camera fosse in prima persona, ossia dalla visuale di uno dei due characters. Ho visto un pò di cose fattibili con matinee e credo che dovrò andare a fare questa cosa direttamente li, ma è possibile da matinee ( o anche dagli altri tool in UDK ) linkare/collegare la camera al movimento della testa/bone di uno dei characters? Se si come? RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - giovi1992 - 09-08-2012 (09-08-2012, 04:43 PM)RT-Visualization Ha scritto: Salve giovini, non so se e fattibile, ma comunque e meglio fare la cosa più senzata cioè animare la camera nel modo classico. RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - nicola1996 - 09-08-2012 Io farei così: metto dentro le skeletal mesh dei personagggi e col matinee fai andare l animazione. Poi metti una camera davanti alla testa del personaggio e registra la scena no? RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - RT-Visualization - 09-08-2012 Il problema è che se animo la camera nel modo classico impiego una vita, visto che dovrei "correre dietro" alla testa del personaggio...ecco perchè volevo collegarla in qualche modo alla mesh della testa ( aperta davanti ovviamente ) oppure direttamente al bone della testa, in modo che tutti i movimenti li prende direttamente da li...mi sembra strano che sia una cosa complicata... @Nicola: il problema rimane, ossia che per avere una visuale FPS devo comunque seguire la testa del personaggio, e mi ritrovo sempre a rincorrere e a mettere i keyframe ogni 0,5 secondi per fare una cosa come si deve... RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - nicola1996 - 09-08-2012 mmh... IDEAAAA!!! cerca nel content il modello 3d della camera, metti un soket ad essa, collegala alla skeletal del personaggio e fai covert to camera actor. Dovrebbe andare no?? RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - RT-Visualization - 09-08-2012 (09-08-2012, 06:04 PM)nicola1996 Ha scritto: mmh... IDEAAAA!!! cerca nel content il modello 3d della camera, metti un soket ad essa, collegala alla skeletal del personaggio e fai covert to camera actor. Dovrebbe andare no?? Ci provo tra un paio di giorni Grazie della dritta RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - giovi1992 - 09-08-2012 (09-08-2012, 06:04 PM)nicola1996 Ha scritto: mmh... IDEAAAA!!! cerca nel content il modello 3d della camera, metti un soket ad essa, collegala alla skeletal del personaggio e fai covert to camera actor. Dovrebbe andare no??no comment... (09-08-2012, 06:07 PM)RT-Visualization Ha scritto:purtroppo rt più di questo non posso aiutarti il matinee l'ho utilizzato troppo poco.(09-08-2012, 06:04 PM)nicola1996 Ha scritto: mmh... IDEAAAA!!! cerca nel content il modello 3d della camera, metti un soket ad essa, collegala alla skeletal del personaggio e fai covert to camera actor. Dovrebbe andare no?? ti consiglio di spulciare la documentazione ufficiale per vedere se trovi qualcosa che fa al caso tuo. RE: Cutscene - linkare la telecamera alla testa del player - RT-Visualization - 09-08-2012 (09-08-2012, 06:15 PM)giovi1992 Ha scritto:(09-08-2012, 06:04 PM)nicola1996 Ha scritto: mmh... IDEAAAA!!! cerca nel content il modello 3d della camera, metti un soket ad essa, collegala alla skeletal del personaggio e fai covert to camera actor. Dovrebbe andare no??no comment... Mi hanno risposto anche sul forum di UDK, sotto Attachements, ma non sono sicuro che segua la testa....farò un pò di test |