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Networking su unity - bitorzolo - 02-05-2012 Ho intenzione di fare un semplice gioco di carte in multiplayer , ho un paio di domande riguardo a come implementare il tutto . Per prima cosa (visto che ho una bassa conoscenza di unity) volevo sapere se usando gli script in c# è possibile sfruttare la comunicazione socket della libreria .net e anche la serializzazione ,perchè la mia idea di base era quella di far girare il server su una qualche server affittato o una cosa del genere , nel caso in cui questo non fosse possibile cosa mette unity a disposizione per rendere la comunicazione più simile possibile a quella fatta da c#? RE: Networking su unity - marf - 02-05-2012 Ti conviene utilizzare lo Unity Networking che viene di default con Unity oppure Photon. RE: Networking su unity - bitorzolo - 02-05-2012 (02-05-2012, 04:02 PM)marf Ha scritto: Ti conviene utilizzare lo Unity Networking che viene di default con Unity oppure Photon. Il mio problema è se danno la stessa libertà che si avrebbe con le socket del .net , inoltre il server dovrei riscriverlo di nuovo e nel caso vorrei utilizzarlo su una server in affitto non avrei problemi a causa delle librerie di unity? RE: Networking su unity - marf - 03-05-2012 Unity utilizza il peer to peer, se vuoi un master server con una applicazione che ti gira su un dedicato allora photon o smartfox server fanno al caso tuo. RE: Networking su unity - bitorzolo - 03-05-2012 (03-05-2012, 02:51 PM)marf Ha scritto: Unity utilizza il peer to peer, se vuoi un master server con una applicazione che ti gira su un dedicato allora photon o smartfox server fanno al caso tuo. ma una documentazione che parta dalle basi su photon dove la posso trovare ? perchè quella sul sito di photom la trovo un pò confusionaria. RE: Networking su unity - Skyline - 04-05-2012 http://u3d.as/content/exit-games/photon-networking-guide/2zD http://cjrgaming.com/photon_server2server_tutorials RE: Networking su unity - bitorzolo - 04-05-2012 (04-05-2012, 10:52 AM)Skyline Ha scritto: http://u3d.as/content/exit-games/photon-networking-guide/2zDma il primo è a pagamento o sbaglio??? RE: Networking su unity - Skyline - 04-05-2012 Si, è a pagamento. Comunque, se cerchi con google trovi di tutto per Unity3D. Cerca anche su questi siti dedicati ad Unity3D: http://unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page http://www.unity3dstudent.com/ RE: Networking su unity - bitorzolo - 04-05-2012 (04-05-2012, 11:50 AM)Skyline Ha scritto: Si, è a pagamento. Per quanto riguarda unity come hai detto tu le cose le trovo , però sul networking trovo poco , però forse il mio problema è che il networking sviluppato è sopratutto fatto per fps e simili e visto che il mio scopo è decisamente più semplice (gioco di carte a turni ) quello che trovo và oltre e mi mette più confusione che altro. |