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cambiare texture alle armi - patolina - 12-04-2012 come faccio a cambiare la texture alle armi? ho provato a cambiare i file ".dds" ma quando prendo l'arma è uguale a come era prima come faccio? RE: cambiare texture alle armi - Tax78 - 12-04-2012 Se l'oggetto, o arma è già inserito nel livello prima di fare le modifiche, devi toglierlo, salvare e poi rimetterlo una volta modificato. Colpevoli sono i file .dbo e .bin, che non ti permettono le modifiche sul momento. E' per quello che quando installi una versione nuova di FPSC alla fine ti chiede di cancellare i file .dbo e .bin, rimane tutto molto più stabile. Oppure cancelli solo quei due file (.dbo e .bin) di quel determinato oggetto. Li trovi nella cartella dell'oggetto inserito. Comunque consiglio il, togli e salva mappa. Tax RE: cambiare texture alle armi - patolina - 16-04-2012 ho un altro problema -l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto io la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizio -se la metto nel personaggio la texture e ok pero ne ho molte di armi retexturizzate da mettere e cosi ne viene solo una modificata RE: cambiare texture alle armi - Tax78 - 16-04-2012 Citazione:-l'arma retexturizzata la vedo con la terxture che ho fatto ioPenso intendi quella a terra, prima di prenderla. Citazione:la raccolgo ed è uguale a quella che avevo allinizioSi vede che non hai cambiato le texture in \\gamecore\guns\ecc... Citazione:-se la metto nel personaggio la texture e okPenso intendi ad un nemico, probabile che rileva le texture in entitybank Da quel che ho capito, non usi le armi del programma di base, es scifi, ww2 e quelle nella cartella generic, semplicemente perchè le armi hanno le textures nella cartella \\guns, e modificando le textures in quella cartella si modifica anche l'entità arma che rimane a terra (in entitybank). Prendi spunto dal .fpe di un arma di base, per il percorso texture da usare. RICORDO: Prima di inserire la tua arma modificata nel livello, elimina i file.dbo e .bin di quell'arma, in modo che FPSC crei i nuovi file. Tax RE: cambiare texture alle armi - patolina - 06-05-2012 la differenza fra le 2 (quella bianca è retexturizzata) Immagine1.jpg (Dimensione: 69.42 KB / Download: 6) l arma retexture raccolta Immagine2.jpg (Dimensione: 90.53 KB / Download: 5) la metto qui Immagine3.jpg (Dimensione: 104.15 KB / Download: 5) ed ecco Immagine4.jpg (Dimensione: 88.03 KB / Download: 5) RE: cambiare texture alle armi - Tax78 - 12-05-2012 Nel .fpe dell'arma in entitybank. devi avere una cosa simile a questa: es: colt45 (ww2) Citazione:texturepath = gamecore\guns\ww2\colt45\ Ti dice che le textures si trovano nella cartella "gamecore" più relativo percorso. Ed usa la texture "gun_D2.tga" (in realtà rileva in automatico la .dds) Tax |