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progetto vgm mappa wip - giovi1992 - 07-03-2012 ciao ragazzi; modifico questo topic visto che siamo arrivati quasi alla fine dello sviluppo della prima mappa ( mappa visualizzabile in immaggini anche dai non developer) per il momento a questo progetto stanno lavorando : io,lorenz e simussimus eccovi un paio di immagini http://imageshack.us/photo/my-images/837/catturakk.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/823/catturadfdfdf.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/85/catturagrgh.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/339/catturail.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/15/catturag5h.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/189/catturamjc.jpg/ RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 07-03-2012 secondo me... [spoiler] leggi gli mp [/spoiler] gli edifici mi piacciono, piuttosto che tutti quei decal io lavorerei con il paint tool, è un po' una rottura il material però raggiungi ottimi risultati, la texture è forse un po' troppo luminosa ma penso dipenda da quella illuminazione di...della mappa di template che da più problemi che il resto RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 08-03-2012 lorenz già avevo intenzione di usare paint tool, infatti se noti nessu materiale ha alcun tipo di mappatura normal speculare,bump ecc. poi comunque e una cosa fatta di fretta e furia infatti anche le mesh non sono ottimizzate bene. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 09-03-2012 up aggiunto bidone con fuoco e lampioni. http://imageshack.us/content_round.php?page=done&l=img3/1311/catturapp.jpg RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 13-03-2012 Sembra carina, è un po' stile cartoon. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 13-03-2012 ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 15-03-2012 (13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.io direi stile videogioco (13-03-2012, 03:21 PM)Lorenz Ha scritto: ora è stato aggiungo un edificio in più e i material sono stati migliorati si infatti non ho aggiunto imaggini perchè non ho avuto tempo. ecco le aggiunte: http://imageshack.us/photo/my-images/210/catturaoooo.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/43/cattura88.jpg/ RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 15-03-2012 (15-03-2012, 12:58 AM)giovi1992 Ha scritto:(13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.io direi stile videogioco Stile videogioco LOL, perché Crysis 2 è stile cartoon ? Comunque anche gli altri due screen sono stile cartoon, ma l'effetto è voluto ? RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 15-03-2012 Forse è una tua impressione o forse è dovuto agli screen ma ti assicuro che non c'è nessun effetto cartoon RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - MickeyCrashRayman - 15-03-2012 Good. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 16-03-2012 (15-03-2012, 02:20 PM)Skyline Ha scritto:lo shader e quello di default di udk. probabilmente ti confonde il fatto che le architetture non sono foto realistiche.(15-03-2012, 12:58 AM)giovi1992 Ha scritto:(13-03-2012, 02:38 PM)Skyline Ha scritto: Sembra carina, è un po' stile cartoon.io direi stile videogioco comunuqe ho iniziato ad ampliare la mappa aggiungendo una rotatoria. http://imageshack.us/photo/my-images/85/catturagrgh.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/341/catturafp.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/688/cattura4r.jpg/ RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 19-03-2012 aggiunte barricate in cemento con transenne per delineare i limiti della mappa. http://imageshack.us/photo/my-images/43/catturagggy.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/193/catturayyh.jpg/ che ne dite? prossimo up altri edifici. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 20-03-2012 aggiunti nuova zona di edifici: http://imageshack.us/photo/my-images/15/catturag5h.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/19/catturar4gtr5.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/580/catturargt.jpg/ in questa zona ho optato di modellare porte e finestre in modo da rendere l'edificio piu realistico. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 21-03-2012 scusa ma dov' è la fine del mondo? io vedo una piazza e 4 case di giorno asd RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Zapetino - 21-03-2012 uno che gli dice la verita`......era ora.... RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 21-03-2012 Purtroppo udk è diverso da fpsc dove hai i tuoi segmenti già fatti e ti basta ri-assemblarli qui devi prima modellarli creando la mappa poi passi alle texture e poi alle luci/fx e infine ai ppe quindi quando sarà tutto ok con la mappa vedremo di aggiungere altri oggetti meno importanti e farla di notte...bha della serie facciamo commenti inutili zap se hai tempo da perdere qui potresti fare i disegni come avevi detto, se no diccelo che non lo fai e troviamo altre persone.... RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 21-03-2012 (21-03-2012, 02:13 PM)David Ha scritto: scusa ma dov' è la fine del mondo? io vedo una piazza e 4 case di giorno asd (21-03-2012, 03:12 PM)Zapetino Ha scritto: uno che gli dice la verita`......era ora.... ne riparliamo quando ho finito. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Zapetino - 22-03-2012 lorenz guarda che io per i disegni aspettavo che mi contattavate voi ,comunque ti ho detto che sono disponibile solo per soggetti umani....di progettare vie e palazzi ne ho gia` abbastanza dalla scuola..... RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 22-03-2012 (21-03-2012, 04:14 PM)giovi1992 Ha scritto: "ho creato questa piccola mappa stile grounge fine del mondo. 3 controsensi uno dopo l' altra, perchè la presenti come mappa tipo fine del mondo quando adesso assomiglia alla parte piu lussuosa di napoli? asd io mi aspettavo notte, fuoco, fumo, giornali che ti volano dappertutto, macchine distrutte messe a casaccio e vecchiume! questo sembra quei progetti renderizzati messi sui pannelloni fuori dai palazzi in costruzione per invogliare la gente a comprare gli appartamenti cosi possono andare avanti coi lavori lol. dai finiscilo presto che sono curioso =) RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Lorenz - 22-03-2012 come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - BassMonsterZ - 22-03-2012 (22-03-2012, 03:39 PM)Lorenz Ha scritto: come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici. Con un invasione di zombie non dirmi che nessuno userebbe armi o esplosivi... Invasione di zombie = gente spara ovunque, bombe granate , quindi esplosioni sangue e nessuno che passa a ristrutturare la città = città distrutta. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 22-03-2012 dimenticavo le granate si comprano al supermercato XD RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - David - 22-03-2012 (22-03-2012, 03:39 PM)Lorenz Ha scritto: come fai a creare una città distrutta se prima non creiamo una città ? dovrebbe essere solo un invasione zombie non l'apocalisse e gli zombie non vanno in giro a distruggere gli edifici. dove la leggi questa apocalisse zombie? "ciao ragazzi; oggi ne avevo voglia e già avendo in mente quello che volevo realizzare mi sono messo sotto e ho creato questa piccola mappa stile grounge fine del mondo. la mappa non e ancora finita." nella fine del mondo come minimo i palazzi dovrebbero essere rasi al suolo RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 22-03-2012 c'è scritto sulla bibbia? cmq la mappa non e finita . RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - BassMonsterZ - 23-03-2012 (22-03-2012, 06:26 PM)giovi1992 Ha scritto: c'è scritto sulla bibbia? non è scritto da nessuna parte ma è una cosa di principio. Mi pare logico che se si parla di fine del mondo deve essere tutto distrutto, altrimenti è come andare a sparare con un lancia razzi contro i palazzi e non fargli nulla. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 25-03-2012 ok se lo dici te ah comunque cosa hai fatto con quel publisher ? XD RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - BassMonsterZ - 25-03-2012 Ho lasciato perdere perchè mi ero stancato di sviluppare quel gioco. Adesso mi sto concentrando su progetti a scopo di istruzione... e su qualche lavoro che mi sta portando a guadagnare qualcosina. RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 25-03-2012 Questa è una vera mappa U_U: [thumb]http://www.cgsociety.org/stories/2009_03/fallout3/springvale.jpg[/thumb] RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - giovi1992 - 25-03-2012 c'è anche il lavoro di 300 developer dietro a sta mappa :Q RE: mappa di prova (l'arte del level design XD) - Skyline - 25-03-2012 Si, però era giusto per darvi una reale idea, di come dovrebbe essere una mappa: Apocalittica. |