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sub1.0 v119 - Versione stampabile

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sub1.0 v119 - jirby - 18-02-2012

salve versione bombola per fpscreator 9 119 beta7
il codice fpi rispesto alla versione 118 si e ridoto meno della metà grazie a i nuovi comandi.
Completa di script e entità


foto
[Immagine: bombola%20v119%201.jpg][Immagine: bombola%20v119%202.jpg][Immagine: bombola%20v119%203.jpg][Immagine: bombola%20v119%204.jpg]

video

beta 1
file

Questa versione funziona solo fpscreator 9 119 beta7
perche nella versione finale sono cambiati i parametri Setairx=,Setairy=, e si e aggiunto un nuovo comando Instantdrown=0
chi volesse continuare con questa versione deve sostituire tutto il contenuto
dello script Trigger zone 119.fpi con questo
Codice PHP:
;By jirby
;http://extremdt.altervista.org
;jirby@live.com

:state=0:water=1,waterfogdist=500,waterred=210,watergreen=230,waterheightofzone=0
:state=0:hudreset,hudunshow=aria,hudx=29,hudy=4,hudfont=Xirod,hudgreen=0,hudred=250,hudblue=0,hudsize=18,hudtext=Aria,hudname=aria,hudhide=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudunshow=maschera,hudx=50,hudy=50,hudsizex=1025,hudsizey=769,hudname=maschera,hudimage=entitybank\jirby\entita sub\v119\maschera.dds,hudtype=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudunshow=bombola,hudx=30,hudy=6.8,hudname=bombola,hudimage=entitybank\jirby\entita sub\v119\hud.dds,hudtype=1,hudmake=display
:state=0:hudreset,hudunshow=ariasub,hudx=29,hudy=4,hudfont=Xirod,hudgreen=0,hudred=250,hudblue=0,hudsize=18,hudtext=Sub aria,hudname=ariasub,hudhide=1,hudmake=display

:state=0:Setair=1000
:state=0:state=1

:varequal=100:camfov=0,fog=0
:varequal=200:camfov=-20,fog=1
:varequal=500:state=2

:state=1:Setairmax=500,Setairtime=100,Setdrowntime=500,Instantdrown=0
:state=1:Setairx=27,Setairy=6,Airon=2
:state=1,plrunderwater=0:hudunshow=maschera,hudunshow=bombola,hudshow=aria,setvar=100
:state=1,plrunderwater=1:hudunshow=maschera,hudunshow=bombola,hudshow=aria,setvar=200

:state=2:Setair=1000,state=3
:state=3:Setairmax=1000,Setairtime=100,Setdrowntime=1000,Instantdrown=0
:state=3:Setairx=26,Setairy=6.5,Airon=1
:state=3,plrunderwater=0:hudunshow=maschera,hudshow=bombola,hudshow=ariasub,setvar=100
:state=3,plrunderwater=1:hudshow=maschera,hudshow=bombola,hudshow=ariasub,setvar=200 


rilasciata final 1.0 post giù per la versione v119 final
con gestione armi



RE: entita sub versione 119 beta 7 - jirby - 28-02-2012

Aggiornato beta 8 aggiunto trigger zone


RE: entita sub versione 119 beta 7 - Tax78 - 28-02-2012

Meglio, il settaggio rimane più facile Wink

Eccolo :
.jpg   trigger.jpg (Dimensione: 18.73 KB / Download: 10)


RE: entita sub versione 119 beta 7 - jirby - 29-02-2012

Si e vero per i neo fitti evita un casino di domande tipo dove mette re gli script






sub1.0 v119 - jirby - 03-07-2012

sub1.0 v119

Salve versione finale del mio pack subaqueo " sub1.0 v119"
il pacchetto finale aggiornato alla pach v119 final
aggiornamento della versione beta 7

in questa versione migliorati gli script aggiunto sistema gestione armi
con richiamo automatico fiocina quando il player e sotto l'acqua

foto
[Immagine: FPSC-Game%202012-07-02%2023-16-19-45.jpg]

[Immagine: FPSC-Game%202012-07-02%2023-17-28-39.jpg]


[Immagine: FPSC-Game%202012-07-02%2023-17-44-50.jpg]


[Immagine: FPSC-Game%202012-07-02%2023-17-42-34.jpg]

video



file qui

se qualcuno Vuole migliorarlo magari con nuove texiture libero di farlo


per le armi aprire il file gestione armi.fpi

all’interno troverete due percorsi
arma fuori acqua
scifi\autoslug
arma sotto acqua
jirby\fiocina

sostituite con le vostre armi contenute nella cartella gamecore\guns\



RE: entita sub versione 119 beta 7 - giovi1992 - 03-07-2012

secondo me l'animazione della fiocina va migliorata.


RE: entita sub versione 119 beta 7 - jirby - 03-07-2012

Non saprei cosa aggiungere il comportamento di una fiocina e solo avanti e indietro
secondo Te cosa dovrebbe fare ?

prossimo aggiornamento

fucile subacqueo






RE: entita sub versione 119 beta 7 - giovi1992 - 03-07-2012

credo che il movimento dovrebbe essere meno marcato più leggero è con un leggero movimento laterale.


sub1.0 v119 - jirby - 03-07-2012

ok grazie del suggerimento dopo aggiungerò un paio di animazioni in più cosi da poter avere una più vasta scelta

dimenticavo le armi li puoi cambiare ho descritto su come fare