Creare Videogiochi - Game Developer
alle prime armi con fps x9 - Versione stampabile

+- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi)
+-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia)
+--- Forum: Richieste di Aiuto Generiche Fps Creator GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-Generiche-Fps-Creator-GameGuru)
+--- Discussione: alle prime armi con fps x9 (/thread-alle-prime-armi-con-fps-x9)



alle prime armi con fps x9 - teppei71 - 05-01-2012

Salve a tutti, ho inziato da pochi giorni ad armeggiare con questo stupendo tool sto creando un semplice livello di gioco con delle entità che attaccano il mio personaggio. Il problema è proprio questo ho messo un nemico ma non mi attacca in poche parole si muove mira, ma non spara nemmeno un colpo! Sicuramente sarà un settaggio stupido del menu dell'entità come devo fare per fare in modo che mi spari? Scusate se è una domanda che vi avranno fatto mille volte.


RE: alle prime armi con fps x9 - jirby - 05-01-2012

Salve
allora devi mettere in main
Strafe.fpi
e in Shoot
chase.fpi

Main
Codice PHP:
passive.fpi
 Resta sul luogo e si guarda intorno
in maniera non aggressiva.

follow.fpi 
Semplicemente segue un waypoint
in maniera non aggressiva.

coward.fpi 
Segue il percorso più vicino per il waypoint
quindi si allontana per un po’ di
tempo
.

cautious.fpi 
Resta in guardia sul luogo
guardandosi intornoe si allontana se colpito o se il
giocatore è troppo vicino
quindi chiama l’FPI per il tiro quando il giocatore viene
ritenuto a distanza di tiro o se il personaggio non può scappare da nessuna
parte
.

static.
fpi 
Resta in guardia sul luogo
guardandosi intornoquindi chiama l’FPI per il tiro se
il giocatore viene avvistato
.

pace.fpi 
Segue il percorso più vicino per il waypoint finché viene avvistato il giocatore
,
quindi chiama l’FPI per il tiro.

Crouch.fpi 
Resta in guardia finché si vede il giocatore
inizia a spararequindi si accovaccia
nel tentativo di non essere colpito se il giocatore spara
Si rialza dopo una
quantità casuale di tempo per colpire di nuovo
.

Strafe.fpi 
Attacca a volo radente da sinistra e da destra
casualmentedalla posizione
iniziale
sparando al giocatore se ne ha la possibilitàInoltre attacca casualmente
quando viene colpita per rendere la vita più difficile al giocatore
.

Strafeforward.fpi 
Stesso comportamento di STRAFE
.FPIcon l’aggiunta che il personaggio avanza
casualmente verso la vostra posizione
.

Strafebackward.fpi 
Stesso comportamento di STRAFE
.FPIcon l’aggiunta che il personaggio
indietreggia casualmente dal giocatore
.

Getinrange.fpi 
E’ usato tipicamente per i lanciatori di granate
Questo comportamento permette
al personaggio di avvicinarsi sufficientemente per lanciare una granata nella
direzione del giocatore e di allontanarsi se il giocatore si avvicina troppo


Shoot
Codice PHP:
throw.fpi 
Lancia le armi proiettabili verso il giocatore
dalla posizione in cui si trova.

shoot.fpi
 Spara contro il giocatore dalla posizione in cui si trova
.

cover.fpi 
Si piega a mezza altezza e spara quando il giocatore viene avvistato
.

snipe.fpi 
Si stende supino e spara contro il giocatore da una posizione a basso profilo
.

shootclose.fpi
 Prova ad avvicinarsi entro 100 unità dal giocatore
correndo prima di sparare.

chase.fpi
 Insegue il giocatore e gli spara contro quando lo avvista




RE: alle prime armi con fps x9 - teppei71 - 06-01-2012

grazie mille! Ora si mi sparano ma per renderli più forti devo aumentare la vita vero? Il "rate of fire" se lo metto alto spara velocemente o è il contrario?


RE: alle prime armi con fps x9 - David - 06-01-2012

si per farli piu forti aumenta la vita pero non esagerare o diventa irrealistsico XD