Implementare SFML in C++ - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Programmazione (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Programmazione) +--- Forum: Programmazione in C C++ e C# (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Programmazione-in-C-C-e-C) +--- Discussione: Implementare SFML in C++ (/thread-Implementare-SFML-in-C) |
Implementare SFML in C++ - pofro89 - 01-01-2012 Salve, volevo sapere che codice devo inserire ad inizio del programma per implementare SFML. Finora ho utilizzato allegro e l'ho trovato molto semplice, però ho visto che è molto limitato e lento, per questo ho deciso di passare a qualcos'altro. Con allegro bastava una sola riga di codice per iniziare le sue funzioni nel programma. Con SFML non so come muovermi, anche perchè sono passato finalmente da windows a Ubuntu Spero in una vostra risposta. P.S. uso SFML 1.6 per linux a 32bit. RE: Implementare SFML in C++ - steve - 01-01-2012 A differenza di Allegro, SFML è diviso in: Graphics, System, Network, Audio e Window. Da includere con i rispettivi: Codice: #include <SFML/Graphics> Come per allegro devi linkare al compilatore i vari .lib, i percorsi degli headers e devi copiare nella cartella dell'exe le dll. Per maggiori info ti rimando a questo tutorial. PS. A me non sembra che le Allegro siano lente (almeno per il 2D). RE: Implementare SFML in C++ - pofro89 - 01-01-2012 Grazie, ho risolto, sto già facendo un pò di prove. Edit: Dopo un pò di prove, non sono ancora riuscito a capire come disegnare nuove sprite sullo schermo dopo la riga di comando App.Display(); RE: Implementare SFML in C++ - Skyline - 02-01-2012 Ora ti tocca studiare la documentazione ufficiale. RE: Implementare SFML in C++ - pofro89 - 03-01-2012 Si, l'ho fatto e sono andato avanti, non sapevo di cavarmela così bene con l'inglese XD Ora mi trovo di fronte ad un nuovo problema ma la documentazione ufficiale è molto scarna e non mi è di aiuto. |