V1.19 Ufficiale TGC - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Downloads per Fps Creator X9 X10 e GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Downloads-per-Fps-Creator-X9-X10-e-GameGuru) +--- Discussione: V1.19 Ufficiale TGC (/thread-V1-19-Ufficiale-TGC) |
V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 21-11-2011 Versione definitiva 1.19 Dettagli ancora da aggiornare Download V1.19 Tax RE: V1.19 Ufficiale TGC - David - 22-11-2011 cos' è che cia di bello sta 1.19? posta anche le novità RE: V1.19 Ufficiale TGC - jirby - 24-11-2011 praticamente anno fatto un accordo con warp che ha ceduto i propri codici traduzione V1.1.9 BETA 1 ------------- playfullvideo = x - X = 1, interpreta la versione completa del video successivo chiamato da video = x, impedendo al giocatore interrompere la riproduzione. plrwobble = x - imposta la quantità di 'oscillazione' colpisce il giocatore mentre si muovono intorno. plrdeath = x-dove X uguale la direzione di caduta per il giocatore X = 1 Autunno sinistra X = 2 Autunno destra X = 3 Autunno in avanti X = 4 caduta all'indietro X = 5 Autunno in modo casuale plrdeathspeed = x dove x è la velocità della caduta giocatori. plrdeathbounce = x dove x è la quantità di 'scuotere' quando il giocatore colpisce il pavimento. plraction = X - Forza un una tantum azione giocatore X = 1 Incendi arma corrente X = 2 Zoom arma corrente X = 3 Ricarica arma corrente X = 4 Crouch giocatore X = 5 salti giocatore Il giocatore X = 6 Peeks sinistra X = 7 Peeks destra giocatore X = 8 Forces "uso" chiave X = 9 Forze click sinistro del mouse X = 10 Forze tasto destro del mouse plrforcemove = X - se positiva, si trasforma in movimento automatico in avanti per il giocatore, un valore negativo forze un movimento automatico a ritroso, come se l'appropriato tasto di movimento era stato premuto. Un valore pari a 0 (default) disabilita spostare auto Emitforce = x emette una quantità X di forza dall'entità corrente come un impulso. In un raggio di 0,0 + (default 1.0) Forcedamageon = x 1 = consente danno forza (il default) qualsiasi altro numero previene i danni mousesclick = x (condizione) - Restituisce il mousestate corrente. X = 1 restituisce true se viene premuto il tasto sinistro X = 2 restituisce true se viene premuto il tasto destro X = 3 restituisce true se i pulsanti sinistro e destro sono depressi mirino = x, dove 1 visualizza una croce se disponibile e x = 0 li disattiva. Il valore predefinito è il weapontoslot = x dove X è lo slot arma successiva da utilizzare, X = 0, l'uso successivo slot libero. Armon = x 1 = Accendere giubbotti antiproiettile, 0 = nessuna armatura, danni è dedotto dal armature prima la salute. SetArmx = x, x cavo del display armatura SetArmy = x, cavo a Y del display armatura SetArm = x, set di armature valore del corpo a X ArmInc = X, X per aggiungere la vostra armatura corrente ArmDec = X, X sottrarre la tua armatura corrente. Airon = X - X = 0 è spento, X = 1 si comporta come un autorespiratore. X = 2 si comporta come i polmoni, ripristinando la quantità d'aria fissati dalla SetAirMax quando si superficie. Addair = X - Aggiungi x per aria Setair = X - Imposta aria a X Setairx = X - Imposta aria schermo cavo X in X Setairy = X - Imposta aria schermo cavo Y a X Setairmax = X - imposta l'aria massimo consentito. Setair = X - Imposta aria a X Setairtime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che l'aria si riduce Setdrowntime = X - dove X è il numero di millisecondi sott'acqua prima che il danno si verifica annegamento. Instantdrown = x - Se X = 1 (default) a corto di risultati aria morte ininstant, altrimenti x = 0 riduce brughiera. AirGreater = x (condizione) - restituisce true se l'aria è più grande di X. AirLesser = x (condizione) - restituisce true se l'aria è inferiore a X. AirEqual = x (condizione) - restituisce true se l'aria è uguale a X. Samefloorasplr (condizione) - restituisce true se l'entità è sullo stesso piano come il giocatore. Entityfloorequal = x - restituisce true se l'entità è su X piano plrfloorequal = x - restituisce true se il giocatore è sul piano X plrsetimmune = x, se impostato il valore diverso da 0, il giocatore è immune da tutti i danni! plrisimmune (condizione) - restituisce true se il lettore è immune da eventuali danni. Alcune funzionalità automatizzate personaggi, modelli eccellenti Bond1 più notevole è spesso includono duro modellato armi da mischia. Il codice rileva automaticamente se si desidera che il modello da utilizzare un'altra arma e si nasconde l'arma da mischia. I modelli devono comunque utilizzare il predefinita arto FPSC convenzione di denominazione: mischia ARMA-SINISTRA o mischia ARMA-DESTRA. Arrowkeys = X - alterna l'uso dei tasti freccia per il movimento Peekkey = X - alterna l'uso dei tasti peek Crouchkey = X - alterna l'uso del tasto crouch Jumpkey = X - alterna l'uso del tasto di salto Walkkey = X - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento Runkey = x - alterna l'uso del tasto per camminare per il movimento Setforcedamage - Imposta la quantità di danni lo scoppio vigore il prossimo farà. Compasson = Attiva la bussola Compassoff = Disattiva la bussola CompassX = Bussola coordinata x sullo schermo CompassY = Bussola coordinata y sullo schermo Compassspin = Imposta la bussola a girare piuttosto che l'ago Needlespin = Imposta l'ago a girare piuttosto che la bussola. radaron = x, dove 1 attiva la funzione di radar scuro, blip1.png utilizzando, blip2.png, etc, memorizzate in banca dati per rappresentare le squadre (1-10) non Oscuro AI blips mostrano come nemico (blip2) radarx = x x cavo radar del centro radar radary y = x cavo radar del centro radar rotateblip = x, 1 = consente blip radar per mostrare entità di fronte radarrange = x l'intervallo entità mostrano sul radar in segmenti plrspeedmod = x dove x regola la velocità del giocatore di X% AddRawText = String, aggiunge la stringa nel testo attuale rawText. Setisobjective, l'oggetto viene impostato come obiettivo. Un puntatore, utilizzando lo stesso formato come il radar e la bussola punterà nella direzione dell'obiettivo. Entità e personaggi possono essere tutti impostato come obiettivi. Questo NON è la stessa della isobjective in impostazioni oggetti. setobjectivex = x. Dove x = la coordinata x del centro del puntatore obiettivo setobjectivey = x. Dove x = la coordinata y del centro del puntatore obiettivo setobjectivemode = x dove x = 0 nascondere obiettivo fissato obiettivi, x = 1 mostrano sempre, x = 2 mostra sulla stesso piano solo. setvarrnd = x o setvarrnd var = x. set variabile di sistema o di nome var su un valore casuale compreso tra 0 e x Randomize - riporta il rnd seme al timer Emptyreloadonly (gunspec) - non permetterà ricaricare fino arma è vuota. Per esempio M1 Garand, a pietra focaia, ecc setmaxweapons = x - imposta il numero massimo di armi ha permesso nell'inventario giocatori. Superiore a X impedisce pick up. plrweaponsgreater = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è maggiore di X plrweaponslesser = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è inferiore a X plrweaponsequal = x (condizione) - restituisce true se le armi in inventario è pari a X $ ARM = sistema di armatura variabile $ ARIA aria = variabile di sistema FPS = $ variabile di sistema FPS $ WAT height = sistema idrico variabile $ MAX = variabile di sistema di armi massimo slot Spostate tutti i nuovi dati per salvare / caricare routine. Assegnato variabili radar / bussola oggetti per la facilità d'uso. entitydamagemult = x moltiplica i danni di entità x% weaponinslot = x (condizione) - restituisce true se lo slot X contiene un'arma playerstrength = x - moltiplica la forza giocatori di X% currentweapon = x (condizione) - restituisce true se l'arma è attualmente detenuto nello slot X Aumenta le prestazioni aggiunto Inserito il movimento 'medio' timer basati, per agevolare il movimento. Aumenta FPS max a 80 per tenere conto di ulteriori miglioramenti, tappo richiesti come FPS 80 + corrompere animazioni, sarà in questo. cullmode = X - 0 = Legacy abbattimento, 1 = all'aperto abbattimento Legacy + abbattimento un'entità dinamica basata su entità dimensioni di default, x = 1 e il sistema di calcolo cullrange = X - quando cullmode = 1 imposta l'intervallo l'entità saranno abbattuti a, impostazioni predefinite del sistema prevalente nascondere - si nasconde l'entità attuale mostrare - mostra l'entità attuale cullmodi = x - dove x è il moltiplicatore per l'abbattimento nuovo - x = default 400, mentre la dimensione entità dipende 100 = circa 1 segmento. $ DIS - restituisce la distanza attuale entità dal lettore. RE: V1.19 Ufficiale TGC - David - 24-11-2011 scusa jirby, ma se hanno messo autunno in avanti, a dicembre metterano inverno in avanti anche? XD si squallida, comunque chissa leebamboo che gli ha offerto lol RE: V1.19 Ufficiale TGC - jirby - 25-11-2011 (24-11-2011, 03:22 PM)David Ha scritto: scusa jirby, ma se hanno messo autunno in avanti, a dicembre metterano inverno in avanti anche? XD si squallida, comunque chissa leebamboo che gli ha offerto lol a solo ceduto i codici suoi non tutto worp perché non ha i diritti visto che Worp contiene anche codice di altri mod da quello che ho letto la nuova pach dovrebbero migliorare il multiplayer che era ora che fa veramente pena chi sa staranno pensando a fps ip RE: V1.19 Ufficiale TGC - David - 29-11-2011 io lo acquistato fps-ip speriamo che ci sia un multi decente RE: V1.19 Ufficiale TGC - Exorcist - 30-11-2011 (29-11-2011, 04:52 PM)David Ha scritto: io lo acquistato fps-ip speriamo che ci sia un multi decente io fpsc ip non ho capito a cosa serve ti hosta la partita? RE: V1.19 Ufficiale TGC - David - 30-11-2011 si poi gioca pure per conto tuo e ti fa vincere XD RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 04-12-2011 Aggiornato primo post con Beta 3 RE: V1.19 Ufficiale TGC - David - 05-12-2011 cosa ce di nuovo nella beta 3 RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 28-02-2012 Beta 8 rilasciata Inserito il team deathmatch, da capire come funziona ma promette bene Dettagli ultima beta RE: V1.19 Ufficiale TGC - Kìll3rz - 30-03-2012 Beta 9 rilasciata Dettagli Download RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 02-04-2012 Sembrerebbe la versione definitiva...up al primo post RE: V1.19 Ufficiale TGC - patolina - 06-04-2012 io ho dei problemi -non posso fare il buildgame mi esce: build game.jpg (Dimensione: 138.89 KB / Download: 17) se dico si mi porta al game creator store se dico no mi esce questo: buildgame no.jpg (Dimensione: 113.96 KB / Download: 8) -new arena bloccata build arena.jpg (Dimensione: 165.89 KB / Download: 7) per me non è ancora definitiva... RE: V1.19 Ufficiale TGC - xlsheriklx - 06-04-2012 Per me lo avevi craccato... RE: V1.19 Ufficiale TGC - Lorenz - 06-04-2012 solo a me che avevo fpsc crackato non mi dava problemi ? RE: V1.19 Ufficiale TGC - xlsheriklx - 06-04-2012 anche io l'ho installata e si è tolta la crack xD come hai fatto tu? o.O RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 06-04-2012 Come già detto in altri post, se diventa free, inserire il codice nel file userdetails.ini che si trova nella cartella principale di FPSC Citazione:[PERSONAL DATA] Procedura: 1) chiudere FPSC 2) cambiare le xxxxxxxxx con il codice 3) salvare 4) riavviare FPSC ed è tutto ok Conferma di quello citato da me sul forum ufficiale TGC QUI Tax RE: V1.19 Ufficiale TGC - xlsheriklx - 06-04-2012 Si l'ho sempre fatto ma con la beta me lo dava sempre free niente build game e non mi faceva impostare luci best for quality e shadow on... -.-" AH qualcuno ha provato la Modalità Team Deathmatch? no perchè sarei molto interessato RE: V1.19 Ufficiale TGC - patolina - 07-04-2012 evvai!!!!!!! grazie 1000 RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 07-04-2012 Citazione:AH qualcuno ha provato la Modalità Team Deathmatch? no perchè sarei molto interessatoNo, ma è una delle cose che voglio provare al più presto RE: V1.19 Ufficiale TGC - xlsheriklx - 08-04-2012 Tax a me non risulta che ci sia il TDM o.O ho scaricato il pdf di cosa c'è di nuovo e nada...non ce niente sul multy RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 08-04-2012 Citazione:Added Team Death Match/Lemur V2 - Special thanks to Plystire for this code - I aim to improve this code at a later date. Preso da QUI RE: V1.19 Ufficiale TGC - xlsheriklx - 08-04-2012 Okok perfetto sto facendo una mappa proprio per un DTM 3 v 3 ora testo RE: V1.19 Ufficiale TGC - Tax78 - 09-04-2012 Bene, molto bene |