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Bone e Vertex con fragmotion - xlsheriklx - 06-10-2011 Allora ragazzi tentando di animare mi sono reso conto che se seleziono i vertici e li assegno ad un bone questi vengono assegnati ma non si muovono con le Bone nello skeletal animation.. a differenza invece se faccio auto assign Bone to selected vertice Nella skeletal animation è tutto regolare..come mai se li assegno manualmente non succede niente? Grazie RE: Bone e Vertex con fragmotion - friskon - 06-10-2011 sicuramente sbagli qualcosa... io li assegno manualmente e funziona come puoi vedere in questo video http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Video-Tutorial-Rigging-di-un-Character-3D-con-Fragmotion RE: Bone e Vertex con fragmotion - xlsheriklx - 06-10-2011 Allora ad esempio: ho 30 vertici. 10 li assegno manualmente al bone1 10 al bone 2 10 al bone 3 (sempre manualmente) passiamo alla skeletal animation e non succede nada! se invece assegno automaticamente nello skeletal animazion non si muovono solo le bone ma anche i vertici assegnati.. non capisco in cosa sbaglio.. devo forse cambiare il colore? o.O RE: Bone e Vertex con fragmotion - friskon - 06-10-2011 segui attentamente nel video... http://www.youtube.com/watch?v=GgrrV8jn4ZA va a guardare il video dal minuto 7.15 ti dimentichi qualcosa... RE: Bone e Vertex con fragmotion - Lorenz - 06-10-2011 giusto un dubbio quando vai ad animare il pg dopo che l'hai riggato non c'è bisogno di skinnarlo ? RE: Bone e Vertex con fragmotion - friskon - 06-10-2011 skin come texture ? lo fai prima... RE: Bone e Vertex con fragmotion - Tax78 - 06-10-2011 Ti aggiungo anche il mio : http://www.youtube.com/watch?v=6UbqGgMWtWE&feature=feedu guarda con attenzione i tasti che uso. RE: Bone e Vertex con fragmotion - xlsheriklx - 07-10-2011 Riprovero grazie a tutti |