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Collison! - Daxi - 29-05-2011 Ecco il mio script: Codice: var ach_count = 0; solo che c'è un problema coi collider: se colpisco la sfera (l'achievements) di striscio mi attribiusce 1 unità in più, se la tocco per qualche istante in più mi attribiusce di più (esempio: ho toccato UNA sfera e la funzione print nella console mi dava "sfere prese: 78") e in più se supero le 4 sfere non cambia livello. HELP! Ad esempio, ho aggiunto un rigidbody alle sfere, un mi ha fatto addizionare ach_count di 1 e una di 3, quindi si è caricato il livello (1), ma io ho preso solo 2 sfere! RE: Collison! - Daxi - 29-05-2011 Ah, e poi sapete, per caso, come caricare un livello? Esempio: io sto nel livello 1 volgio caricare il 2. faccio Application.LoadLevel(2). Ma se io sono nel 2 e volgio caricare il 3 sempre dallo stesso script????????? RE: Collison! - ossen97 - 29-05-2011 Per far cambiare livello dopo 4 sfere basta che al posto di if(ach_count == 4) Metti if(ach_count > 3) Per l'altro problema prova a scrivere questo: ach_count = ach_count + 1; Ma non penso cambi qualcosa... RE: Collison! - Daxi - 29-05-2011 ho già prvato ach_count = ach_count + 1;, infatti l'ho modificato da solo! Per i livelli? RE: Collison! - ossen97 - 29-05-2011 Per i livelli ti ho risposto sopra... hai provato come ti ho detto io? RE: Collison! - Daxi - 29-05-2011 sì ho provao! comunque io intendevo l'altro porblema dei livelli! killerz mi ha detto d i fare Application.LoadLevel(Application.loadedLevel+1); RE: Collison! - ossen97 - 29-05-2011 Ah scusa non avevo letto il doppio post... |