radar pach 118 - jirby - 24-04-2011
Ecco un altro esempio radar + bussola per la pach 118
Non e perfetto ci sta un po’ per caricare tutte le immagini pero fa il suo dovere
Iniziamo mettendo
Trigger Zone
In Main mettiamo questo script
Codice: ;Artificial Intelligence Script
;Header radar
;Triggers
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;End of Script
Nel file troverete tutto quello che serve per il suo funzionamento
file
con questo i regali di pasqua sono finiti vado a riempirmi la pancia
auguri a tutti e speriamo che domani non piova " come diciamo dalle mie parti arrusti e mamangia "
RE: radar pach 118 - dido92 - 24-04-2011
grazie mille è carino!
RE: radar pach 118 - Tax78 - 26-04-2011
Ma!, l'azione ,wrapvar=radar , da dove arriva, dove l'hai preso il mio edit fpi non lo riconosce.
Comunque bello script, chi la fatto, non vedo l'autore.
RE: radar pach 118 - David - 26-04-2011
(26-04-2011, 06:47 PM)Tax78 Ha scritto: Ma!, l'azione ,wrapvar=radar , da dove arriva, dove l'hai preso il mio edit fpi non lo riconosce.
Comunque bello script, chi la fatto, non vedo l'autore.
credo, e ipotizzo eh, sia preso da qualche mod, suppongo la wasp...
RE: radar pach 118 - Tax78 - 26-04-2011
Citazione:credo, e ipotizzo eh, sia preso da qualche mod, suppongo la wasp...
Ma penso che se fosse stato fatto con la waspmod lo avrebbe scritto al primo post, se è waspmod occorre dirlo al primo post, quindi non e per tutti.
RE: radar pach 118 - jirby - 26-04-2011
Non e un mod e uno script che carica immagini hud in base alla posizione del player .Non vedi l'autore per che non lo fatto io, lo solo adattato alle mie esigenze non so chi l'abbia fatto se no l'avrei messo il suo nome.
anche se del codice originale e rimasto ben poco
Tax e una variabile puoi mettere quello che vuoi
RE: radar pach 118 - Tax78 - 26-04-2011
@ jirby
Citazione:,wrapvar=radar
Messo come è nello script, è una azione, e sicuramente l'anno inserita nella 1.18, solo che la lista (condizioni ed azioni) dalla 1.18 non le hanno ancora dette, almeno, io non sò.
RE: radar pach 118 - jirby - 26-04-2011
allora Tax l'unica variabile inserita su 118 e questa enemy e per la posizione dei nemici
come già detto cambia wrapvar=radar in radarvar=radar guarda che funge lo stesso
i comandi del 118 alcuni già si sanno quelli dell'acqua per esempio, si come viene aggiornata giornalmente ne inseriscono di nuovi.
radar 2 pach 118 - jirby - 27-04-2011
ecco un altro esempio senza bussola e più leggero
Codice: ;Artificial Intelligence Script
;Header radar By Jirby
;Triggers
:state=0:hudreset,hudx=10,hudy=85,hudimagefine=gamecore\jirby\radar\plr.dds,hudname=enemy,hudtype=11,hudmake=status
:state=0:hudreset,hudx=10,hudy=85,hudimagefine=gamecore\jirby\radar\rad.dds,hudname=rad,hudhide=1,hudmake=display,hudshow=rad,activateifused=1
;End of Script
file con immagine e script
la prima riga del codice attiva il radar
la seconda l'immagine di sfondo
ora non o tempo per postare un altro script attiva e disattiva con un tasto
RE: radar pach 118 - Alche - 27-04-2011
fantastico, grazie mille!
RE: radar pach 118 - jirby - 28-04-2011
(27-04-2011, 01:27 PM)Alche Ha scritto: fantastico, grazie mille!
mi fa piacere che hai apprezzato
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