Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Fps Creator e GameGuru Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Fps-Creator-e-GameGuru-Italia) +--- Forum: Downloads per Fps Creator X9 X10 e GameGuru (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Downloads-per-Fps-Creator-X9-X10-e-GameGuru) +--- Discussione: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] (/thread-Bond1-Shader-Pack-complete-v1-0) |
Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - friskon - 13-02-2011 Bond1 Shader Pack complete [v1.0] Fullscreen Shader Bloom (v117 Version) Depth of Field Filmgrain Adaptive Bloom Dark Goblin Combined Shaders Surface Shader Normalmapping for segments Nomalmapping for static entites Extra Shader Itemflash Shader Animated Texture Shader Autore : Bond1 Licenza : Free con Crediti a Bond1 Download : http://www.fps-creator.eu/dl/BSPCv10.rar RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - GEARS_CORPORATION - 13-02-2011 puoi mettere qualche screen?? RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - JC LEON - 14-02-2011 non funge il link funziona con la 1.18beta7? l'ho scaricato ma da u altor link http://www.fps-creator.eu/dl/BSPCv10.rar magari uppalo nel primo post perchè il tuo non funge domande: ma a che serve ?'come si usa? funge nahce con la 1.18 beta7? RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - dido92 - 14-02-2011 come si usano? RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - friskon - 14-02-2011 facilissimo, cambiare il percorso in effect = nel file fpe e mettere i nuovi shader. RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - cross112 - 14-02-2011 non ho capito RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - JC LEON - 27-02-2011 potrest gentilmente spiegare a noi umilissimi nubbioni come s i utilizza sto pack? RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - David - 27-02-2011 premete col tasto destro del mouse sull' entità, scendete su shader e selezionate voi lo shader nella cartella asd RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - JC LEON - 27-02-2011 ah. ok capito thaks ma bisogna farlo entità per entità e segmento per segmento? RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - David - 27-02-2011 (27-02-2011, 07:23 PM)JC LEON Ha scritto: ah. ok capito thaks se lo vuoi di default mettilo in ogni fpe di ogni entità, o sostituiscilo a qualche shader usato da molte entità usando lo stesso nome asd RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - JC LEON - 28-02-2011 scusa la nbbiaggine.. ma non ti seguo.. potresti spiegarmi meglio per piacere? grazie RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - David - 28-02-2011 cambia nome allo shader in uno comune in piu entita e sovrascrivilo RE: Bond1 Shader Pack complete [v1.0] - JC LEON - 28-02-2011 ahh..ok capito grazie David |