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Cambiare assi di movimento in tempo reale - Dead Space - 27-12-2017 Ho incontrato un problema a cui non avevo pensato nella creazione del mio shooter a scorrimento orizzontale. In pratica ho impostato il movimento orizzontale dell'astronave parentandola alla camera che a sua volta è mossa in matinee. Quello che non ho considerato è che nel mio shooter l'astronave fa un percorso con diverse curve e quando cambia direzione dovrebbe cambiare l'asse di movimento orizzontale. Infatti di partenza il movimento orizzontale segue l'asse Y ma quando la scena ruota quell'asse sposta la nave nella profondità! Come faccio a far cambiare l'asse in tempo reale con la rotazione? In pratica le coordinate non deve prenderle da quelle del mondo ma dalla telecamera. |