MK Studio - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe) +--- Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Annunci-Collaborazioni-Offerte-di-lavoro-e-Team) +--- Discussione: MK Studio (/thread-MK-Studio) |
MK Studio - razzor1994 - 21-03-2017 Aggiornato al 20/04/2017 Salve a tutti da poco ho aperto uno studio Indie di game developing (per ora indie ), il quale e aperto sia a gente operativa e quindi gia con le conoscenze per creare un prodotto sia per chi ancora deve imparare le cose. Per chi deve ancora imparare le cose posso fornire tutto il materiale didattico (Tutorial professionali, modelli 3d e concept art per far pratica) necessario per diventare maestri nel proprio ruolo. Ho studiato nei minimi dettagli gia da 2 anni su cosa fare per aprire uno studio che conoscenze servono e questioni economico legali etc. Ho aperto le iscrizioni il 18/03/2017 e il team ora e fatto da: Ruolo - Quantita di Membri Art Designer - 7 Sound Maker - 3 3D Environment Artist - 12 3D Character Artist - 1 3D and Concept Character Artist - 1 3D Artist Animator - 1 Programmatori - 24 Level Design - 11 Senior (Piu di un ruolo) - 2 Totale: 62 Persone. I programmi utilizzati principalmente nello studio sono: Game Engine: Unreal Engine 4 3D Modelling e Animation: Maya 3D Sculpting: Zbrush Art Concept: Photoshop Texturing: Photoshop e Substance Programmazione: C++ e Blueprint di UE4 (ma principalmente i blueprint per risparmiare tempo) Piano d`azione: Perche il mio piano d`azione lo ritengo vincente? Perche se ti basi sul realizzare un videogioco e basta e solo la coglieggina della torta che non sempre e buona. E se dopo 5/6 mesi il gioco non ammortizza le spese, mezzi e tempo di ogni membro il team si scogliera come ghiaccio nel deserto. Come far si che non ci sia rischio di scioglimento del team anche se un gioco fallisce? Semplice da cosa e composto un gioco? Da piccoli tasselli grazie a unreal engine puoi comprare e vendere questi tasselli grazie al marketplace. Bisogna scegliere che gioco creare per esempio un game di auto. Ok cosa ci serve? Programmare la parte tuning (per i programmatori), creare le auto e i vari pezzi di ricambio (parte 3d modelling), Creare strade segnaletica stradale (3d modelling), usare i 3d modelli per creare tracciati unici e interessanti (Level designer) Creare i movimenti del volante, l``-apertura del cofano, portiere e movimento delle mani etc (animation). Ora Prima di creare qualsaisai cosa una persona di dovere controlla il marketplace di Unreal EngineĀ se tale materiale e gia stato fatto da altri team, si mette in lista di cose da comprare se non c`e qualcosa che serve per il gioco si fa un pack che poi si usera sia per il gioco sia per iniziare a monitizzare l`ideagrazie al marketplace. Se alla fine il gioco non vende quanto sperato il marketplace compensa lo stesso il lavoro e si volta pagina scegliendo un`-altra idea. Piu l-`idea e originale e ha bisogno di tanti tasselli nuovi, meno rischio c`e che la gente non ricavi abbastanza dal loro tempo speso. E questo e solo un assaggio del mio piano d-azione quindi a voi decidere se e valido. Per aderire al progetto o altre info potete mandarmi una mail al amit-society@libero.it |