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veste grafica Cel Shading - Versione stampabile

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veste grafica Cel Shading - zephir93 - 07-02-2017

Salve, volevo chiedere se unity 3d e cinem4d siano ottimi programmmi per realizzare un gioco in cel shading, veste grafica che ho sempre ritenuto molto bella se ben sfruttata e dovrebbe avere il pro di non dover contare troppi poligoni per una resa gradevole.
mi chiedevo se si potesse sviluppare un gioco con questa veste su unity e c4d, grazie


RE: veste grafica Cel Shading - alessiobb3b - 07-02-2017

dal lato C4D non so quanto sia difficile, ma comunque in teoria su Unity non dovresti trovarti grossi problemi


RE: veste grafica Cel Shading - yuriiacuzzo - 07-02-2017

Si non c'è nessun problema, cinema 4d ha tutto ed è completo e soprattutto è molto intuitivo per chi inizia


RE: veste grafica Cel Shading - zephir93 - 07-02-2017

grazie. ma a guardarlo unity mi sempre molto facile da usare come engine ad occhio, potrei praticamente creare in pochi giorni un gioco pessimo da accesso anticipato ma pur sempre qualcosa con poco sforzo a naso.

per il cel shading, quualcuno di voi conosce ni no kuni? la veste grafica a cui aspiro é quella, non dettagliattissima ma molto gradevole. o come il nuovo zelda, per rendere l'idea xD no ncredo di arrivare a tanta beltà


RE: veste grafica Cel Shading - carloss - 08-02-2017

(07-02-2017, 09:53 PM)zephir93 Ha scritto: grazie. ma a guardarlo unity mi sempre molto facile da usare come engine ad occhio, potrei praticamente creare in pochi giorni un gioco pessimo da accesso anticipato ma pur sempre qualcosa con poco sforzo a naso.

per il cel shading, quualcuno di voi conosce ni no kuni? la veste grafica a cui aspiro é quella, non dettagliattissima ma molto gradevole. o come il nuovo zelda, per rendere l'idea xD no ncredo di arrivare a tanta beltà

In Unity puoi usare lo shader Toons importando il package image effects e aggiungerci qualche effetto post processo. Per qualcosa di più personalizzato devi imparare a creare gli shaders.

PS: Il polpo che vedi come immagine del mio avatar è uno screen di unity ottenuto proprio usando lo shader toon.