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Problemi con ue4! - ItalyHunter - 10-08-2016 Salve, Sto creando un gioco ma mi sono bloccato perchè non so come procedere con la creazione del sistema dell'online, mi spiego meglio, avete presente il gioco gta5 online? E' possibile realizzare questo sistema con ue4? nel senso che io avendo un server dedicato possa hostare la mia mappa il mio database e permettere l'entrata di qualsiasi giocatore da qualsiasi parte del mondo e che ad ogni azione l'inventario si salvi automaticamente , unica limitazione l'utente deve aver scaricato il gioco che molto probabilmente metterò su steam. PS. Ho trovato molto sul multiplayer tramite lan ma nulla sul vero multiplayer Perfavore aiutatemi! Se disponete anche tutorial e non vi disturbo troppo postateli pure grazie! RE: Problemi con ue4! - ItalyHunter - 10-08-2016 Nessuno può aiutarmi? RE: Problemi con ue4! - Chip - 10-08-2016 Ti rispondo per le vie brevi perché quello che chiedi è una cosa vastissima. La risposta è, sì certo che si può creare. Però è sempre bene partire da cose semplici. Come? E' un pò complicato. Intanto diciamo che le risorse (mappe, ecc..) di solito non sono hostate ma si trovano lato client, al massimo il client si scarica dall'host il tutto poi il gioco funziona in locale e sul remoto vengono aggiornate le informazioni che saranno necessarie a tutti i client per dare la sensazione di essere tutti presenti nella stessa mappa. Mi fermo perché occorrerebbe una trattazione fenomenale che lascio a chi è più ferrato di me specie su UE4. Ti lascio qualche riferimento: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/ https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Blueprints/ https://www.youtube.com/playlist?list=PLLiI_CRDNPL-FUUPcViHe6Ypabo1ghXh3 https://www.unrealengine.com/blog/blueprint-networking-tutorials https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gYwhBTjNLSFPRiBpwe5sTwc http://www.tomlooman.com/ RE: Problemi con ue4! - ItalyHunter - 11-08-2016 Grazie! Aspetto anche altri che hai definito piu' ferrati ! |