Impatto proiettile foro. - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unity3D Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unity3D-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-Unity-3D) +--- Discussione: Impatto proiettile foro. (/thread-Impatto-proiettile-foro) |
Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 22-04-2015 Ciao ragazzi, ho tirato giu lo script per far si che quando sparo su di un muro compare il prefab del foro. Ecco il codice: Codice: using UnityEngine; Il problema è che l'immagine del foro mi compare in orizzontale e dentro all'oggetto stesso. e non sulla sua superficie. Cosa ho sbagliato? Per favore aiutatemi! Grazie! RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 22-04-2015 Probabilmente il prefab è ruotato diversamente. Prova a correggerlo ruotandolo di 90 rispetto l'asse y RE: Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 22-04-2015 (22-04-2015, 08:01 PM)Chip Ha scritto: Probabilmente il prefab è ruotato diversamente. Prova a correggerlo ruotandolo di 90 rispetto l'asse y Ci provo, invece per farlo comparire sulla superficie? RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 22-04-2015 ora sono su cellulare non posso scrivere tanto ma del punto di collisione dovresti avere la proprietà "normal" che rappresenta la freccietta di valore 1 che spunta dalla superficie dell'oggetto e con cui puoi allineare il foro (si chiamano decal) . Il vettore moltiplicalo per 0,001 e sei sicuro che stia "sopra" l'oggetto colpito RE: Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 22-04-2015 (22-04-2015, 09:23 PM)Chip Ha scritto: ora sono su cellulare non posso scrivere tanto ma del punto di collisione dovresti avere la proprietà "normal" che rappresenta la freccietta di valore 1 che spunta dalla superficie dell'oggetto e con cui puoi allineare il foro (si chiamano decal) . Il vettore moltiplicalo per 0,001 e sei sicuro che stia "sopra" l'oggetto colpito ma dove dovrei metterla questa proprietà "normal"???? NEllo script oppure in unity? RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 22-04-2015 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision-contacts.html Ogni collisione ha un contactpoint e ogni contactpoint ha una sua normal . Nell'istanziate dovresti mettere al posto della collisione.transform.position proprio la normale della collisione leggermente rialzata. Poi alla fine metti il quaterion che ti gira l'oggetto verso la normale che ti ripeto è rivolta in "fuori". Instantiate(foromuro, collisione.point + (collisione.normal * 0.0001), Quaternion.LookRotaion(collisione.normal)); https://www.youtube.com/watch?v=QSIC_KB4hOQ Qui a 4:34 si vede, lui usa il raycast per la collisione ma la sostanza non cambia è sempre un punto di collisione. RE: Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 23-04-2015 (22-04-2015, 11:17 PM)Chip Ha scritto: Instantiate(foromuro, collisione.point + (collisione.normal * 0.0001), Quaternion.LookRotaion(collisione.normal)); Ho inserito il pezzo di script ch emi hai dato, quindi il codice è cosi: Codice: using UnityEngine; provato ma mi da persino errore in partenza! (ti allego l'immagine degli errori) Grazie! Aspetto una risposta! RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 23-04-2015 Ok appena arrivo a casa vediamo.. a vedo solo che "collisione" non è quello che pensavo fosse RE: Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 23-04-2015 (23-04-2015, 05:34 PM)Chip Ha scritto: Ok appena arrivo a casa vediamo.. a vedo solo che "collisione" non è quello che pensavo fosse aspetto tue notizie! gentilissimo! RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 23-04-2015 Come debug così riesci a vedere la freccia verde dove colpisce? Codice: void OnCollisionEnter(Collision collisione) RE: Impatto proiettile foro. - nostopsocial - 24-04-2015 (23-04-2015, 09:05 PM)Chip Ha scritto: Come debug così riesci a vedere la freccia verde dove colpisce? se metto questo al posto di quello vecchio mi dice parsing error e non parte! Non ci sto capendo niente! ahah Tieni conto che io non sto usando i raycast eh!! uso proprio una sfera che usa la gravità come proiettile...forse sbaglio? RE: Impatto proiettile foro. - Chip - 24-04-2015 Considera che sto scrivendo pezzetti di codice :-D Restiamo al tuo originale. il prefab del foro ha l'origine degli assi nel mezzo? Xche dicevi che il difetto era solo che compariva in mezzo..quindi è da ruotare e basta e casomai da alzare leggermente |