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Multiplayer con Photon Cloud - eoasier - 13-04-2015 Ciao a tutti, sto cercando di creare un modalità multiplayer per il mio fps "the dream" Ho provato sia a creare un server da Unity che ad usare Photon e alla fine ho scelto quest' ultimo. Funziona tutto se non fosse che una volta spawnato il 2' Player, il primo comanda il secondo e il secondo comanda il primo... Come posso risolvere? Ho provato a cambiare manualmente gli input al Player2 ma continua a dare lo stesso problema RE: Multiplayer con Photon Cloud - Blackg96 - 14-04-2015 Per questo problema devi vederti il : void OnPhotonSerializeView (PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info) { ) è il phontonView.IsMine Io ho fatto una serie di tutorial sul network https://www.youtube.com/playlist?list=PLSGugU29nYZM6c-do6pn4OewE2nCc9uL6 Vediteli e capisci il concetto, perchè alla fine è poco ciò che differenzia photon e unity network (parlo a livello di codice) cioè su unity network si chiama networkView.IsMine, mentre su photon si chiama photonView.IsMine, su unity su chiama OnSerializeNetworkView, mentre su photon è OnPhotonSerializeView. Anche se photon è veramente, ma veramente più comodo infatti hai fatto un ottima scelta RE: Multiplayer con Photon Cloud - eoasier - 14-04-2015 (14-04-2015, 02:16 PM)Blackg96 Ha scritto: Per questo problema devi vederti il : Grazie Black! I tuoi tutorial li avevo visti tempo fa... Ora me li riguardo tutti perchè sono fatti molto bene. Appena posso cambio lo script e vedo come va, anche se a programmare non sono un fenomeno RE: Multiplayer con Photon Cloud - Blackg96 - 15-04-2015 Buonafortuna allora RE: Multiplayer con Photon Cloud - eoasier - 15-04-2015 (15-04-2015, 10:12 AM)Blackg96 Ha scritto: Buonafortuna allora Grazie |