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Oggetto che segue il player - samuele55598@gmail.com - 30-03-2015 Come ogni fps c'è.....un arma che segue il player beh...come si fa a far si che l'arma segua il player???? Su unity bastava trascinarlo sopra e si "imparentavano" ergo il figlio seguiva il padre. UE 4 lo trovo con una logica complicata per un neofita che a stento riusciva con unity, ma comincio a capire perchè più persone (almeno su youtube) usano unity....tutti sti actor e i character co 30 nomi diversi, è complicatuccio ora tuttal'più riprenderò con unity che è più malleabile da questo punto di vista! RE: Oggetto che segue il player - Rivia - 30-03-2015 Unreal Engine ha di sicuro un'interfaccia più complessa di Unity, ma di sicuro ha tutt'altra potenzialità. Il fatto che si scelga Unity, almeno da parte degli indie, è in parte dovuto a questo motivo, ed in altri parti per: supporto con click a tutte le piattaforme esistenti, (appunto) immediatezza dell'editor, non devi dare nulla ad unity (soldi... a parte la licenza per la pro), etc. Però, se si vuole andare sul professionale e quindi su roba da giochi AAA, unreal è di sicuro più adatto, ergo meno adatto a chi ci vuole "cazzeggiare" e basta. Comunque, per il tuo problema non saprei, ancora non ho visto nulla in merito, però di sicuro nella documentazione ufficiale trovi tutto... basta usarla . RE: Oggetto che segue il player - Lorenz - 31-03-2015 La motivazione di questi post ? Se hai usato unity e` normale che trovandoti difronte ad una interfaccia diversa sarai spaesato.(Interfaccia che puoi modificare come ti pare tra l'altro) I due engine sono diversi, il workflow e` diverso, le capacita` dei due engine sono diverse, che senso ha fare un post lamentandosi che su unity basta premere un pulsante per fare una X cosa mentre non sai come farlo su ue4 perche` non ti sei nemmeno sforzato di cercare nella documentazione ? Ti faccio notare che anche su ue4 basta un pulsante per esportare per tutte le piattaforme, tanto per far notare che non si sa di cosa si parla. Comunque per rispondere alla domanda, ti basta importare le armi e le braccia e unirle al personaggio nel suo blueprint tramite il nodo attach to. https://answers.unrealengine.com/questions/81646/adding-weapon-to-first-person-blueprint-how.html RE: Oggetto che segue il player - samuele55598@gmail.com - 31-03-2015 (31-03-2015, 02:39 PM)Lorenz Ha scritto: La motivazione di questi post ? Se hai usato unity e` normale che trovandoti difronte ad una interfaccia diversa sarai spaesato.(Interfaccia che puoi modificare come ti pare tra l'altro)Grazie Lorenz. Hai ragione cercherò di applicarmi. Ma la discussione nella shoutbox, è colpa mia???? Ah lorenz ma cos'è l'errore: <object> has degenerated tangets???? RE: Oggetto che segue il player - Lorenz - 31-03-2015 No, puoi fare uno screen ? RE: Oggetto che segue il player - samuele55598@gmail.com - 03-04-2015 (31-03-2015, 10:56 PM)Lorenz Ha scritto: No, puoi fare uno screen ?Cercherò di farlo al più presto, entro oggi. Chiedo a te lorenz: esiste una soluzione per creare un gioco in ue4 multyplayer che lavori in peer to peer visto che non posso spendere soldi in server!!! RE: Oggetto che segue il player - Lorenz - 03-04-2015 Nella sezione learn del launcher c'e` la demo del multiplayer fatto con i blueprints RE: Oggetto che segue il player - samuele55598@gmail.com - 03-04-2015 (03-04-2015, 03:11 PM)Lorenz Ha scritto: Nella sezione learn del launcher c'e` la demo del multiplayer fatto con i blueprints Ok ora la cerco ma la mia domanda -visto che su youtube ue4 multyplayer si parla di server to client- è: esiste un modo per fare peer to peer? (anche se è peggio e tutto quello che vuoi ma un gioco server devi averlo qualche server al lancio per far si che qualcuno ne compri altri) RE: Oggetto che segue il player - Lorenz - 03-04-2015 Per ora il p2p non e` integrato infatti e` nella lista delle cose che verranno aggiunte nelle prossime release https://trello.com/c/o7mHCkGK/263-p2p-support Non so cosa vuoi creare e su che scala lo vuoi fare ma ci sono servizi di hosting a prezzi ridicoli. Se vuoi aggiungimi su skype(lorenzo.gualandi) che ti posso aiutare a trovarne uno. |